Puoi consentire ai tuoi utenti di autenticarsi con Firebase utilizzando i loro Account Google integrando l'accesso con Google nella tua app.
Prima di iniziare
Prima di poter utilizzare l'autenticazione Firebase , devi:
Registra il tuo progetto Unity e configuralo per utilizzare Firebase.
Se il tuo progetto Unity utilizza già Firebase, significa che è già registrato e configurato per Firebase.
Se non disponi di un progetto Unity, puoi scaricare un'app di esempio .
Aggiungi l' SDK Firebase Unity (nello specifico,
FirebaseAuth.unitypackage
) al tuo progetto Unity.
Tieni presente che l'aggiunta di Firebase al tuo progetto Unity comporta attività sia nella console Firebase che nel tuo progetto Unity aperto (ad esempio, scarichi i file di configurazione Firebase dalla console, quindi li sposti nel tuo progetto Unity).
Accedi alla classe Firebase.Auth.FirebaseAuth
La classe FirebaseAuth
è il gateway per tutte le chiamate API. È accessibile tramite FirebaseAuth.DefaultInstance .Firebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;
Autenticarsi con Firebase
- Segui le istruzioni per Android e iOS+ per ottenere un token ID per l'accesso a Google.
- Dopo che un utente ha effettuato l'accesso, scambia il token di accesso con una credenziale Firebase ed esegui l'autenticazione con Firebase utilizzando la credenziale Firebase:
Firebase.Auth.Credential credential = Firebase.Auth.GoogleAuthProvider.GetCredential(googleIdToken, googleAccessToken); auth.SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync(credential).ContinueWith(task => { if (task.IsCanceled) { Debug.LogError("SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync was canceled."); return; } if (task.IsFaulted) { Debug.LogError("SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync encountered an error: " + task.Exception); return; } Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result; Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})", result.User.DisplayName, result.User.UserId); });
Prossimi passi
Dopo che un utente accede per la prima volta, viene creato un nuovo account utente e collegato alle credenziali, ovvero nome utente e password, numero di telefono o informazioni sul provider di autenticazione, con cui l'utente ha effettuato l'accesso. Questo nuovo account viene archiviato come parte del tuo progetto Firebase e può essere utilizzato per identificare un utente in ogni app del tuo progetto, indipendentemente dalla modalità di accesso dell'utente.
Nelle tue app, puoi ottenere le informazioni di base del profilo dell'utente dall'oggetto
Firebase.Auth.FirebaseUser
:Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser; if (user != null) { string name = user.DisplayName; string email = user.Email; System.Uri photo_url = user.PhotoUrl; // The user's Id, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you // have one; use User.TokenAsync() instead. string uid = user.UserId; }
Nel tuo Firebase Realtime Database e Cloud Storage Security Rules , puoi ottenere l'ID utente univoco dell'utente che ha effettuato l'accesso dalla variabile
auth
e utilizzarlo per controllare a quali dati può accedere un utente.
Puoi consentire agli utenti di accedere alla tua app utilizzando più provider di autenticazione collegando le credenziali del provider di autenticazione a un account utente esistente.
Per disconnettere un utente, chiama SignOut()
:
auth.SignOut();