Cloud Storage for C++ でファイルをアップロードする

Cloud Storage for Firebase を使用すると、Firebase によって提供、管理される Cloud Storage バケットにファイルを迅速かつ容易にアップロードできます。

参照を作成する

ファイルをアップロードするには、まず Cloud Storage 内のファイルをアップロードする場所への Cloud Storage 参照を作成します。

参照は、Cloud Storage バケットのルートに子パスを付加して作成できます。

// Create a root reference
StorageReference storage_ref = storage->GetReference();

// Create a reference to "mountains.jpg"
StorageReference mountains_ref = storage_ref.Child("mountains.jpg");

// Create a reference to 'images/mountains.jpg'
StorageReference mountain_images_ref = storage_ref.Child("images/mountains.jpg");

// While the file names are the same, the references point to different files
mountains_ref.name() == mountain_images_ref.name();           // true
mountains_ref.full_path() == mountain_images_ref.full_path(); // false

Cloud Storage バケットのルートへの参照を指定してデータをアップロードすることはできません。参照は子 URL を指し示す必要があります。

ファイルをアップロードする

参照を作成したら、次の 2 つの方法でファイルを Cloud Storage にアップロードできます。

  1. メモリ内のバイトバッファからアップロードする
  2. 端末上のファイルを表すファイルパスからアップロードする

メモリ内のデータからアップロードする

PutData() メソッドは、Cloud Storage にファイルをアップロードする最も簡単な方法です。PutData() はバイトバッファを受け取って Future<Metadata> を返します。Future が完了したとき、この中にファイルに関する情報が格納されます。Controller を使用してアップロードを管理し、そのステータスをモニタリングできます。

// Data in memory
const size_t kByteBufferSize = ...
uint8_t byte_buffer[kByteBufferSize] = { ... };

// Create a reference to the file you want to upload
StorageReference rivers_ref = storage_ref.Child("images/rivers.jpg");

// Upload the file to the path "images/rivers.jpg"
Future future = rivers_ref.PutBytes(byte_buffer, kByteBufferSize);

この時点でリクエストは行われていますが、ファイルのアップロードの前に Future が完了するのを待つ必要があります。通常はループ内でゲームが動作し、他のアプリケーションよりもコールバックが少なくなります。このため、一般的には、完了をポーリングします。

if (future.status() != firebase::kFutureStatusPending) {
  if (future.status() != firebase::kFutureStatusComplete) {
    LogMessage("ERROR: GetData() returned an invalid future.");
    // Handle the error...
  } else if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) {
    LogMessage("ERROR: GetData() returned error %d: %s", future.Error(),
               future.error_message());
    // Handle the error...
    }
  } else {
    // Metadata contains file metadata such as size, content-type, and download URL.
    Metadata* metadata = future.Result();
    std::string download_url = metadata->download_url();
  }
}

ローカル ファイルからアップロードする

カメラの写真や動画など、デバイス上のローカル ファイルを、PutFile() メソッドを使ってアップロードできます。PutFile() は、ファイルのパスを表す std::string を受け取り、Future<Metadata> を返します。Future が完了したとき、この中にファイルに関する情報が格納されます。Controller を使用してアップロードを管理し、そのステータスをモニタリングできます。

// File located on disk
std::string local_file = ...

// Create a reference to the file you want to upload
StorageReference rivers_ref = storage_ref.Child("images/rivers.jpg");

// Upload the file to the path "images/rivers.jpg"
Future future = rivers_ref.PutFile(localFile);

// Wait for Future to complete...

if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) {
  // Uh-oh, an error occurred!
} else {
  // Metadata contains file metadata such as size, content-type, and download URL.
  Metadata* metadata = future.Result();
  std::string download_url = metadata->download_url();
}

アップロードを積極的に管理したい場合は、ControllerPutFile() または PutBytes() メソッドに指定できます。これにより、コントローラを使用して、進行中のアップロード オペレーションを監視できます。詳しくは、アップロードの管理をご覧ください。

ファイル メタデータを追加する

ファイルをアップロードするときにメタデータを含めることもできます。このメタデータには、namesizecontent_type(一般的に MIME タイプと呼ばれます)などの標準的なファイル メタデータのプロパティが含まれます。PutFile() メソッドはファイル名拡張子からコンテンツ タイプを自動的に推測しますが、メタデータで content_type を指定することにより、自動検出されたタイプをオーバーライドすることができます。content_type が指定されず、ファイル拡張子からデフォルトのコンテンツ タイプを自動的に推測することもできないときは、application/octet-stream が使用されます。ファイル メタデータの詳細については、ファイル メタデータの使用のセクションをご覧ください。

// Create storage reference
StorageReference mountains_ref = storage_ref.Child("images/mountains.jpg");

// Create file metadata including the content type
StorageMetadata metadata;
metadata.set_content_type("image/jpeg");

// Upload data and metadata
mountains_ref.PutBytes(data, metadata);

// Upload file and metadata
mountains_ref.PutFile(local_file, metadata);

アップロードを管理する

アップロードを開始するだけでなく、ControllerPause()Resume()Cancel() メソッドを使用してアップロードを一時停止、再開、キャンセルすることもできます。これは、必要に応じて PutBytes() または PutFile() メソッドに渡すこともできます。

// Start uploading a file
firebase::storage::Controller controller;
storage_ref.Child("images/mountains.jpg").PutFile(local_file, nullptr, &controller);

// Pause the upload
controller.Pause();

// Resume the upload
controller.Resume();

// Cancel the upload
controller.Cancel();

アップロードの進捗状況をモニタリングする

アップロードの進捗状況を監視するためにリスナーをアップロードにアタッチすることができます。

class MyListener : public firebase::storage::Listener {
 public:
  virtual void OnProgress(firebase::storage::Controller* controller) {
    // A progress event occurred
  }
};

{
  // Start uploading a file
  MyEventListener my_listener;
  storage_ref.Child("images/mountains.jpg").PutFile(local_file, my_listener);
}

エラー処理

アップロード時にエラーが発生する理由として、ローカル ファイルが存在しない、目的のファイルをアップロードする権限がユーザーにないなど、たくさんの理由が考えられます。エラーについて詳しくは、このドキュメントのエラーの処理のセクションをご覧ください。

次のステップ

これでファイルのアップロードが完了しました。次は、Cloud Storage からファイルをダウンロードする方法を学習しましょう。