Pour intégrer Firebase Authentication à un système d'authentification personnalisé, procédez comme suit : modifier votre serveur d'authentification pour produire des jetons signés personnalisés lorsqu'un utilisateur se connecte avec succès. Votre application reçoit ce jeton et l'utilise pour s'authentifier avec Firebase.
Avant de commencer
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Avant de pouvoir utiliser Firebase Authentication vous devez:
- Enregistrez votre projet Unity avec votre projet Firebase.
- Ajoutez le SDK Unity Firebase (plus précisément,
FirebaseAuth.unitypackage
) à votre projet Unity.
Vous trouverez des instructions détaillées sur ces étapes de configuration initiale dans Ajouter Firebase à Unity projet.
- Obtenez les clés de serveur de votre projet:
- Accédez à la page Comptes de service dans les paramètres de votre projet.
- Cliquez sur Générer une nouvelle clé privée en bas de la Section SDK Admin Firebase de la page Comptes de service
- La paire de clés publique/privée du nouveau compte de service est automatiquement enregistrée sur votre ordinateur. Copiez ce fichier sur votre serveur d'authentification.
S'authentifier avec Firebase
La classeFirebaseAuth
sert de passerelle pour tous les appels d'API.
Il est accessible via FirebaseAuth.DefaultInstance.
Firebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;
Appelez Firebase.Auth.FirebaseAuth.SignInWithCustomTokenAsync
avec le jeton de
votre serveur d'authentification.
- Lorsque les utilisateurs se connectent à votre application, envoyez leurs identifiants (par par exemple, son nom d'utilisateur et son mot de passe) à votre serveur d'authentification. Votre serveur vérifie les identifiants et renvoie un jeton personnalisé s'ils sont valides.
- Après avoir reçu le jeton personnalisé de votre serveur d'authentification, transmettez
à
Firebase.Auth.FirebaseAuth.SignInWithCustomTokenAsync
pour vous connecter utilisateur:auth.SignInWithCustomTokenAsync(custom_token).ContinueWith(task => { if (task.IsCanceled) { Debug.LogError("SignInWithCustomTokenAsync was canceled."); return; } if (task.IsFaulted) { Debug.LogError("SignInWithCustomTokenAsync encountered an error: " + task.Exception); return; } Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result; Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})", result.User.DisplayName, result.User.UserId); });
Étapes suivantes
Lorsqu'un utilisateur se connecte pour la première fois, un compte utilisateur est créé et associés aux identifiants, c'est-à-dire au nom d'utilisateur et au mot de passe, ou des informations sur le fournisseur d'authentification, c'est-à-dire l'utilisateur avec lequel il s'est connecté. Cette nouvelle est stocké dans votre projet Firebase et peut servir à identifier un utilisateur dans toutes les applications de votre projet, quelle que soit la façon dont l'utilisateur se connecte.
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Dans vos applications, vous pouvez obtenir les informations de base du profil de l'utilisateur à partir des Objet
Firebase.Auth.FirebaseUser
:Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser; if (user != null) { string name = user.DisplayName; string email = user.Email; System.Uri photo_url = user.PhotoUrl; // The user's Id, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you // have one; use User.TokenAsync() instead. string uid = user.UserId; }
Dans votre Firebase Realtime Database et votre Cloud Storage Règles de sécurité, vous pouvez obtenez l'ID utilisateur unique de l'utilisateur connecté à partir de la variable
auth
et l'utiliser pour contrôler les données auxquelles un utilisateur peut accéder.
Vous pouvez autoriser les utilisateurs à se connecter à votre appli à l'aide de plusieurs authentifications fournisseurs en associant leurs identifiants compte utilisateur existant.
Pour déconnecter un utilisateur, appelez SignOut()
:
auth.SignOut();