Możesz pozwolić swoim użytkownikom na uwierzytelnianie w Firebase przy użyciu ich kont Google, integrując Google Sign-In ze swoją aplikacją.
Zanim zaczniesz
Aby móc korzystać z uwierzytelniania Firebase , musisz:
Zarejestruj swój projekt Unity i skonfiguruj go do korzystania z Firebase.
Jeśli Twój projekt Unity korzysta już z Firebase, oznacza to, że jest już zarejestrowany i skonfigurowany dla Firebase.
Jeśli nie masz projektu Unity, możesz pobrać przykładową aplikację .
Dodaj Firebase Unity SDK (w szczególności
FirebaseAuth.unitypackage
) do swojego projektu Unity.
Pamiętaj, że dodanie Firebase do projektu Unity obejmuje zadania zarówno w konsoli Firebase, jak iw otwartym projekcie Unity (na przykład pobierasz pliki konfiguracyjne Firebase z konsoli, a następnie przenosisz je do projektu Unity).
Uzyskaj dostęp do klasy Firebase.Auth.FirebaseAuth
Klasa FirebaseAuth
jest bramą dla wszystkich wywołań interfejsu API. Jest dostępny za pośrednictwem FirebaseAuth.DefaultInstance . Firebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;
Uwierzytelnij się w Firebase
- Postępuj zgodnie z instrukcjami dla Androida i iOS, aby uzyskać token identyfikacyjny do logowania się w Google.
- Po pomyślnym zalogowaniu się użytkownika wymień token dostępu na poświadczenie Firebase i uwierzytelnij się w Firebase, używając danych logowania Firebase:
Firebase.Auth.Credential credential = Firebase.Auth.GoogleAuthProvider.GetCredential(googleIdToken, googleAccessToken); auth.SignInWithCredentialAsync(credential).ContinueWith(task => { if (task.IsCanceled) { Debug.LogError("SignInWithCredentialAsync was canceled."); return; } if (task.IsFaulted) { Debug.LogError("SignInWithCredentialAsync encountered an error: " + task.Exception); return; } Firebase.Auth.FirebaseUser newUser = task.Result; Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})", newUser.DisplayName, newUser.UserId); });
Następne kroki
Gdy użytkownik loguje się po raz pierwszy, tworzone jest nowe konto użytkownika i jest ono łączone z poświadczeniami - to jest z nazwą użytkownika i hasłem, numerem telefonu lub informacjami dostawcy uwierzytelniania - zalogowanym użytkownikiem. To nowe konto jest przechowywane jako część projektu Firebase i może służyć do identyfikacji użytkownika we wszystkich aplikacjach w Twoim projekcie, niezależnie od tego, w jaki sposób się on zaloguje.
W swoich aplikacjach możesz uzyskać podstawowe informacje o profilu użytkownika z obiektu
Firebase.Auth.FirebaseUser
:Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser; if (user != null) { string name = user.DisplayName; string email = user.Email; System.Uri photo_url = user.PhotoUrl; // The user's Id, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you // have one; use User.TokenAsync() instead. string uid = user.UserId; }
W swoich regułach bezpieczeństwa Firebase Realtime Database i Cloud Storage możesz uzyskać unikalny identyfikator zalogowanego użytkownika ze zmiennej
auth
i używać go do kontrolowania, do jakich danych użytkownik ma dostęp.
Możesz zezwolić użytkownikom na logowanie się do aplikacji przy użyciu wielu dostawców uwierzytelniania, łącząc poświadczenia dostawcy uwierzytelniania z istniejącym kontem użytkownika.
Aby wylogować użytkownika, wywołaj SignOut()
:
auth.SignOut();