Save the date - Google I/O returns May 18-20. Register to get the most out of the digital experience: Build your schedule, reserve space, participate in Q&As, earn Google Developer profile badges, and more. Register now
Ta strona została przetłumaczona przez Cloud Translation API.
Switch to English

Uwierzytelnij się za pomocą Twittera i Unity

Możesz pozwolić swoim użytkownikom na uwierzytelnianie w Firebase przy użyciu ich kont na Twitterze, integrując Zaloguj się przez Twittera ze swoją aplikacją.

Zanim zaczniesz

Aby móc korzystać z uwierzytelniania Firebase , musisz:

  • Zarejestruj swój projekt Unity i skonfiguruj go do korzystania z Firebase.

    • Jeśli Twój projekt Unity korzysta już z Firebase, oznacza to, że jest już zarejestrowany i skonfigurowany dla Firebase.

    • Jeśli nie masz projektu Unity, możesz pobrać przykładową aplikację .

  • Dodaj Firebase Unity SDK (w szczególności FirebaseAuth.unitypackage ) do swojego projektu Unity.

Pamiętaj, że dodanie Firebase do projektu Unity obejmuje zadania zarówno w konsoli Firebase, jak iw otwartym projekcie Unity (na przykład pobierasz pliki konfiguracyjne Firebase z konsoli, a następnie przenosisz je do projektu Unity).

Uzyskaj dostęp do klasy Firebase.Auth.FirebaseAuth

Klasa FirebaseAuth jest bramą dla wszystkich wywołań interfejsu API. Jest dostępny za pośrednictwem FirebaseAuth.DefaultInstance .
Firebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;

Uwierzytelnij się w Firebase

  1. Postępuj zgodnie z instrukcjami dotyczącymi logowania się przez Twittera, aby uzyskać token dostępu OAuth i hasło OAuth.
  2. Po pomyślnym zalogowaniu się użytkownika wymień token dostępu na poświadczenie Firebase i uwierzytelnij się w Firebase, używając danych logowania Firebase:
    Firebase.Auth.Credential credential =
        Firebase.Auth.TwitterAuthProvider.GetCredential(accessToken, secret);
    auth.SignInWithCredentialAsync(credential).ContinueWith(task => {
      if (task.IsCanceled) {
        Debug.LogError("SignInWithCredentialAsync was canceled.");
        return;
      }
      if (task.IsFaulted) {
        Debug.LogError("SignInWithCredentialAsync encountered an error: " + task.Exception);
        return;
      }
    
      Firebase.Auth.FirebaseUser newUser = task.Result;
      Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})",
          newUser.DisplayName, newUser.UserId);
    });
    

Następne kroki

Gdy użytkownik loguje się po raz pierwszy, tworzone jest nowe konto użytkownika i jest ono łączone z poświadczeniami - to jest z nazwą użytkownika i hasłem, numerem telefonu lub informacjami dostawcy uwierzytelniania - zalogowanym użytkownikiem. To nowe konto jest przechowywane jako część projektu Firebase i może służyć do identyfikacji użytkownika we wszystkich aplikacjach w Twoim projekcie, niezależnie od tego, w jaki sposób się on zaloguje.

  • W swoich aplikacjach możesz uzyskać podstawowe informacje o profilu użytkownika z obiektu Firebase.Auth.FirebaseUser :

    Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser;
    if (user != null) {
      string name = user.DisplayName;
      string email = user.Email;
      System.Uri photo_url = user.PhotoUrl;
      // The user's Id, unique to the Firebase project.
      // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you
      // have one; use User.TokenAsync() instead.
      string uid = user.UserId;
    }
    
  • W Firebase Realtime Database i Cloud Storage Rules możesz uzyskać unikalny identyfikator zalogowanego użytkownika ze zmiennej auth i używać go do kontrolowania, do jakich danych użytkownik ma dostęp.

Możesz zezwolić użytkownikom na logowanie się do aplikacji przy użyciu wielu dostawców uwierzytelniania, łącząc poświadczenia dostawcy uwierzytelniania z istniejącym kontem użytkownika.

Aby wylogować użytkownika, wywołaj SignOut() :

auth.SignOut();