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Inizia con Cloud Storage per Unity

Mantieni tutto organizzato con le raccolte Salva e classifica i contenuti in base alle tue preferenze.

Cloud Storage per Firebase ti consente di caricare e condividere contenuti generati dagli utenti, come immagini e video, che ti consentono di creare contenuti multimediali nelle tue app. I tuoi dati vengono archiviati in un bucket di Google Cloud Storage , una soluzione di archiviazione di oggetti su scala exabyte con disponibilità elevata e ridondanza globale. Cloud Storage per Firebase ti consente di caricare in modo sicuro questi file direttamente da dispositivi mobili e browser Web, gestendo facilmente reti irregolari.

Prima di iniziare

Prima di poter utilizzare Cloud Storage , devi:

  • Registra il tuo progetto Unity e configuralo per utilizzare Firebase.

    • Se il tuo progetto Unity utilizza già Firebase, è già registrato e configurato per Firebase.

    • Se non hai un progetto Unity, puoi scaricare un'app di esempio .

  • Aggiungi l' SDK Firebase Unity (in particolare, FirebaseStorage.unitypackage ) al tuo progetto Unity.

Tieni presente che l'aggiunta di Firebase al tuo progetto Unity comporta attività sia nella console Firebase che nel tuo progetto Unity aperto (ad esempio, scarichi i file di configurazione di Firebase dalla console, quindi li sposti nel tuo progetto Unity).

Crea un bucket di archiviazione cloud predefinito

  1. Dal pannello di navigazione della console Firebase , seleziona Archiviazione , quindi fai clic su Inizia .

  2. Esamina i messaggi sulla protezione dei dati di Cloud Storage utilizzando le regole di sicurezza. Durante lo sviluppo, valuta la possibilità di impostare le tue regole per l'accesso pubblico .

  3. Seleziona una posizione per il tuo bucket di archiviazione cloud predefinito.

    • Questa impostazione della posizione è la posizione della risorsa Google Cloud Platform (GCP) predefinita del tuo progetto . Tieni presente che questa posizione verrà utilizzata per i servizi GCP nel tuo progetto che richiedono un'impostazione della posizione, in particolare il database Cloud Firestore e l' app App Engine (richiesto se utilizzi Cloud Scheduler).

    • Se non sei in grado di selezionare una posizione, il tuo progetto ha già una posizione di risorsa GCP predefinita. È stato impostato durante la creazione del progetto o durante l'impostazione di un altro servizio che richiede un'impostazione della posizione.

    Se hai un piano Blaze, puoi creare più bucket , ognuno con la propria posizione .

  4. Fare clic su Fine .

Configura l'accesso pubblico

Cloud Storage for Firebase fornisce un linguaggio di regole dichiarative che ti consente di definire come dovrebbero essere strutturati i tuoi dati, come dovrebbero essere indicizzati e quando i tuoi dati possono essere letti e scritti. Per impostazione predefinita, l'accesso in lettura e scrittura a Cloud Storage è limitato, quindi solo gli utenti autenticati possono leggere o scrivere dati. Per iniziare senza impostare l' autenticazione , puoi configurare le tue regole per l'accesso pubblico .

Ciò rende Cloud Storage aperto a chiunque, anche alle persone che non utilizzano la tua app, quindi assicurati di limitare nuovamente il tuo Cloud Storage quando configuri l'autenticazione.

Accedi alla classe FirebaseStorage

Firebase.Storage.FirebaseStorage è il punto di ingresso per Cloud Storage Unity SDK.

// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App
FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.DefaultInstance;

Sei pronto per iniziare a utilizzare Cloud Storage!

Per prima cosa, impariamo come creare un riferimento di Cloud Storage .

Impostazioni avanzate

Ci sono alcuni casi d'uso che richiedono una configurazione aggiuntiva:

Il primo caso d'uso è perfetto se hai utenti in tutto il mondo e desideri archiviare i loro dati vicino a loro. Ad esempio, puoi creare bucket negli Stati Uniti, in Europa e in Asia per archiviare i dati per gli utenti in quelle regioni per ridurre la latenza.

Il secondo caso d'uso è utile se si dispone di dati con modelli di accesso diversi. Ad esempio: puoi impostare un bucket multiregionale o regionale che archivia le immagini o altri contenuti a cui si accede di frequente e un bucket nearline o coldline che archivia i backup degli utenti o altri contenuti a cui si accede di rado.

In uno di questi casi d'uso, ti consigliamo di utilizzare più bucket di Cloud Storage .

Il terzo caso d'uso è utile se stai creando un'app, come Google Drive, che consente agli utenti di avere più account collegati (ad esempio, un account personale e un account di lavoro). Puoi utilizzare un'istanza dell'app Firebase personalizzata per autenticare ogni account aggiuntivo.

Utilizza più bucket di Cloud Storage

Se desideri utilizzare un bucket Cloud Storage diverso da quello predefinito fornito sopra o utilizzare più bucket Cloud Storage in un'unica app, puoi creare un'istanza di FirebaseStorage che faccia riferimento al tuo bucket personalizzato:

// Get a non-default Storage bucket
var storage = FirebaseStorage.GetInstance("gs://my-custom-bucket");

Lavorare con i bucket importati

Quando importi un bucket Cloud Storage esistente in Firebase, dovrai concedere a Firebase la possibilità di accedere a questi file utilizzando lo strumento gsutil , incluso in Google Cloud SDK :

gsutil -m acl ch -r -u service-<project number>@gcp-sa-firebasestorage.iam.gserviceaccount.com gs://<your-cloud-storage-bucket>

Puoi trovare il numero del tuo progetto come descritto nell'introduzione ai progetti Firebase .

Ciò non influisce sui bucket appena creati, poiché hanno il controllo di accesso predefinito impostato per consentire Firebase. Questa è una misura temporanea e verrà eseguita automaticamente in futuro.

Usa un'app Firebase personalizzata

Se stai creando un'app più complicata utilizzando una FirebaseApp personalizzata , puoi creare un'istanza di FirebaseStorage inizializzata con tale app:

// Get the default bucket from a custom FirebaseApp
FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.GetInstance(customApp);

// Get a non-default bucket from a custom FirebaseApp
FirebaseStorage storageCustom = FirebaseStorage.GetInstance(customApp, "gs://my-custom-bucket");

Prossimi passi