Cloud Storage for Firebase 可讓您上傳及分享使用者原創內容,例如圖片和影片,讓您在應用程式中建立多媒體內容。您的資料會儲存在 Google Cloud Storage 值區中,這是具備高可用性和全球備援機制的千億位元組規模物件儲存空間解決方案。Cloud Storage for Firebase 可讓您直接透過行動裝置和網頁瀏覽器安全上傳這些檔案,輕鬆處理網路不穩定的問題。
事前準備
使用 Cloud Storage 之前,您必須先:
註冊 Unity 專案並設定使用 Firebase。
如果 Unity 專案已使用 Firebase,就表示已為 Firebase 註冊及設定。
如果您沒有 Unity 專案,可以下載範例應用程式。
將 Firebase Unity SDK (具體來說是
FirebaseStorage.unitypackage
) 新增至 Unity 專案。
請注意,將 Firebase 新增至 Unity 專案時,需要在 Firebase 主控台和您開啟的 Unity 專案中執行任務 (例如,從主控台下載 Firebase 設定檔,然後將其移至 Unity 專案)。
此外,請確認您的 Firebase 專案採用即付即用的 Blaze 定價方案。如果您是 Firebase 和 Google Cloud 的新手,請確認您是否符合 $300 美元的抵免額資格。
建立預設 Cloud Storage 值區
在 Firebase 控制台的導覽窗格中,選取「儲存空間」。
如果您的專案尚未採用 Blaze 付費方案,系統會提示您升級專案。
按一下「開始使用」。
選取預設值區的位置。
、US-CENTRAL1
和US-EAST1
中的值區可以使用 Google Cloud Storage 的「一律免費」方案。所有其他位置的值區都會遵循 Google Cloud Storage 定價與用量。US-WEST1
如有需要,您之後可以建立多個值區,每個值區都有自己的位置。
為預設值區設定 Firebase Security Rules。在開發期間,請考慮設定公開存取規則。
按一下「完成」。
您現在可以前往 Firebase 控制台的 Cloud Storage「Files」分頁查看值區。預設值區名稱格式為 PROJECT_ID.firebasestorage.app
設定公開存取權
Cloud Storage for Firebase 提供宣告式規則語言,可讓您定義資料的結構、索引方式,以及資料可讀取及寫入的時機。根據預設,Cloud Storage 的讀取和寫入存取權會受到限制,因此只有通過驗證的使用者才能讀取或寫入資料。如要在不設定 Authentication 的情況下開始使用,您可以設定公開存取權的規則。
這會讓 Cloud Storage 對所有人開放,甚至是未使用您應用程式的使用者,因此請務必在設定驗證時再次限制 Cloud Storage。
存取 FirebaseStorage
類別
Firebase.Storage.FirebaseStorage
是 Cloud Storage Unity SDK 的進入點。
// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.DefaultInstance;
你可以開始使用「Cloud Storage」了!
下一步?瞭解如何建立 Cloud Storage 參照。
進階設定
以下幾種用途需要額外設定:
如果您的使用者遍布全球,且希望將資料儲存在使用者附近的位置,第一種用途就非常適合。舉例來說,您可以在美國、歐洲和亞洲建立資料集,以便為這些地區的使用者儲存資料,進而縮短延遲時間。
如果您有不同存取模式的資料,第二個用途就很實用。舉例來說,您可以設定多區域或區域值區,用於儲存相片或其他經常存取的內容,以及 Nearline 或 Coldline 值區,用於儲存使用者備份或其他不常存取的內容。
無論是哪種用途,都建議使用多個 Cloud Storage 值區塊。
如果您要建構 Google 雲端硬碟這類應用程式,讓使用者可以登入多個帳戶 (例如個人帳戶和工作帳戶),第三種用途就很實用。您可以使用自訂 Firebase 應用程式執行個體驗證每個額外帳戶。
使用多個 Cloud Storage 值區
如果您想使用上述預設值以外的 Cloud Storage 值區,或是在單一應用程式中使用多個 Cloud Storage 值區,您可以建立參照自訂值區的 FirebaseStorage
例項:
// Get a non-default Storage bucket var storage = FirebaseStorage.GetInstance("gs://my-custom-bucket");
使用匯入的值區
將現有的 Cloud Storage 值區匯入 Firebase 時,您必須授予 Firebase 使用 Google Cloud SDK 中的 gsutil
工具存取這些檔案的權限:
gsutil -m acl ch -r -u service-PROJECT_NUMBER@gcp-sa-firebasestorage.iam.gserviceaccount.com gs://BUCKET_NAME
您可以按照 Firebase 專案簡介中的說明,找出專案編號。
這項設定不會影響新建值區,因為這些值區的預設存取控制設定為允許 Firebase。這是暫時性措施,日後會自動執行。
使用自訂 Firebase 應用程式
如果您要使用自訂 FirebaseApp
建構較複雜的應用程式,可以建立 FirebaseStorage
的例項,並透過該應用程式進行初始化:
// Get the default bucket from a custom FirebaseApp FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.GetInstance(customApp); // Get a non-default bucket from a custom FirebaseApp FirebaseStorage storageCustom = FirebaseStorage.GetInstance(customApp, "gs://my-custom-bucket");
後續步驟
準備推出應用程式:
- 在 Google Cloud 控制台中為專案設定預算快訊。
- 請在 Firebase 控制台中監控使用量和帳單資訊主頁,全面掌握專案在多項 Firebase 服務中的用量。您也可以前往 Cloud Storage「用量」資訊主頁,查看更詳細的用量資訊。
- 查看 Firebase 發布檢查清單。