使用 Cloud Storage for Unity 建立 Cloud Storage 參考

您的檔案儲存在Cloud Storage 儲存桶中。此儲存桶中的檔案以分層結構呈現,就像本機硬碟上的檔案系統或 Firebase 即時資料庫中的資料一樣。透過建立對文件的引用,您的應用程式可以存取它。然後,這些引用可用於上傳或下載資料、取得或更新元資料或刪除檔案。引用可以指向特定檔案或層次結構中的更高層級節點。

如果您使用過Firebase 即時資料庫,那麼您應該對這些路徑非常熟悉。但是,您的檔案資料儲存在 Cloud Storage 中,而不是儲存在即時資料庫中。

建立參考

建立引用以上傳、下載或刪除文件,或取得或更新其元資料。可以將引用視為指向雲端中檔案的指標。參考是輕量級的,因此您可以根據需要建立任意數量的參考。它們還可以重複用於多種操作。

引用是透過呼叫GetReferenceFromUrl()方法並傳入gs://<your-cloud-storage-bucket>形式的 URL,從 Firebase 應用程式上的Firebase.Storage.FirebaseStorage服務建立的。您可以在Firebase 控制台「儲存」部分找到此 URL。

// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App
FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.DefaultInstance;

// Create a storage reference from our storage service
StorageReference storageRef =
    storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>");

您可以透過對現有引用使用child方法來建立對樹中較低位置的引用,例如'images/space.jpg'

// Create a child reference
// imagesRef now points to "images"
StorageReference imagesRef = storageRef.Child("images");

// Child references can also take paths delimited by '/' such as:
// "images/space.jpg".
StorageReference spaceRef = imagesRef.Child("space.jpg");
// spaceRef now points to "images/space.jpg"
// imagesRef still points to "images"

// This is equivalent to creating the full referenced
StorageReference spaceRefFull = storage.GetReferenceFromUrl(
    "gs://<your-cloud-storage-bucket>/images/space.jpg");

您也可以使用ParentRoot方法在檔案層次結構中向上導航。 Parent向上導航一級,而Root一直導航到頂部。

// Parent allows us to move to the parent of a reference
// imagesRef now points to 'images'
StorageReference imagesRef = spaceRef.Parent;

// Root allows us to move all the way back to the top of our bucket
// rootRef now points to the root
StorageReference rootRef = spaceRef.Root;

ChildParentRoot可以多次連結在一起,因為每個都回傳一個引用。 RootParent是個例外,它是無效的StorageReference

// References can be chained together multiple times
// earthRef points to "images/earth.jpg"
StorageReference earthRef =
    spaceRef.Parent.Child("earth.jpg");

// nullRef is null since the parent of root is an invalid StorageReference
StorageReference nullRef = spaceRef.Root.Parent;

參考方法

您可以使用PathNameBucket屬性檢查引用以更好地了解它們指向的檔案。這些屬性取得檔案的完整路徑、名稱和儲存桶。

// Reference's path is: "images/space.jpg"
// This is analogous to a file path on disk
string path = spaceRef.Path;

// Reference's name is the last segment of the full path: "space.jpg"
// This is analogous to the file name
string name = spaceRef.Name;

// Reference's bucket is the name of the storage bucket where files are stored
string bucket = spaceRef.Bucket;

參考文獻的限制

引用路徑和名稱可以包含任何有效 Unicode 字元序列,但有某些限制,包括:

  1. reference.Path總長度。UTF-8 編碼時路徑必須介於 1 到 1024 位元組之間。
  2. 沒有回車或換行字元。
  3. 避免使用#[]*? ,因為它們不能與其他工具(例如Firebase 即時資料庫gsutil )很好地配合使用。

完整範例

FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.DefaultInstance;

// Points to the root reference
StorageReference storageRef =
    storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-bucket-name>");

// Points to "images"
StorageReference imagesRef = storageRef.Child("images");

// Points to "images/space.jpg"
// Note that you can use variables to create child values
string filename = "space.jpg";
StorageReference spaceRef = imagesRef.Child(filename);

// File path is "images/space.jpg"
string path = spaceRef.Path;

// File name is "space.jpg"
string name = spaceRef.Name;

// Points to "images"
StorageReference imagesRef = spaceRef.Parent;

下一步

接下來我們來學習如何將文件上傳到雲端儲存。