Check out what’s new from Firebase at Google I/O 2022. Learn more

Truy xuất dữ liệu với Cơ sở dữ liệu thời gian thực của Firebase cho C ++

Tài liệu này trình bày những kiến ​​thức cơ bản về truy xuất dữ liệu cũng như cách sắp xếp và lọc dữ liệu Firebase.

Trước khi bắt đầu

Đảm bảo rằng bạn đã thiết lập ứng dụng của mình và có thể truy cập cơ sở dữ liệu như được đề cập trong hướng dẫn Get Started .

Truy xuất dữ liệu

Dữ liệu Firebase được truy xuất bằng lệnh gọi một lần tới GetValue() hoặc đính kèm vào ValueListener trên tham chiếu FirebaseDatabase . Trình xử lý giá trị được gọi một lần cho trạng thái ban đầu của dữ liệu và lặp lại bất cứ lúc nào dữ liệu thay đổi.

Nhận cơ sở dữ liệu

Để ghi dữ liệu vào Cơ sở dữ liệu, bạn cần một phiên bản của DatabaseReference :

    // Get the root reference location of the database.
    firebase::database::DatabaseReference dbref = database->GetReference();

Đọc dữ liệu một lần

Bạn có thể sử dụng phương thức GetValue() để đọc ảnh chụp nhanh tĩnh của nội dung tại một đường dẫn nhất định một lần. Kết quả tác vụ sẽ chứa một ảnh chụp nhanh chứa tất cả dữ liệu tại vị trí đó, bao gồm cả dữ liệu con. Nếu không có dữ liệu, ảnh chụp nhanh trả về là null .

  firebase::Future<firebase::database::DataSnapshot> result =
    dbRef.GetReference("Leaders").GetValue();

Tại thời điểm yêu cầu đã được thực hiện nhưng chúng tôi phải đợi Tương lai hoàn thành trước khi chúng tôi có thể đọc giá trị. Vì các trò chơi thường chạy theo vòng lặp và ít bị gọi lại hơn các ứng dụng khác, bạn thường sẽ thăm dò ý kiến ​​để hoàn thành.

  // In the game loop that polls for the result...

  if (result.status() != firebase::kFutureStatusPending) {
    if (result.status() != firebase::kFutureStatusComplete) {
      LogMessage("ERROR: GetValue() returned an invalid result.");
      // Handle the error...
    } else if (result.error() != firebase::database::kErrorNone) {
      LogMessage("ERROR: GetValue() returned error %d: %s", result.error(),
                 result.error_message());
      // Handle the error...
    } else {
      firebase::database::DataSnapshot snapshot = result.result();
      // Do something with the snapshot...
    }
  }

Phần này hiển thị một số kiểm tra lỗi cơ bản, hãy xem tham chiếu firebase :: Future để biết thêm thông tin về kiểm tra lỗi và cách xác định khi nào kết quả đã sẵn sàng.

Lắng nghe các sự kiện

Bạn có thể thêm người nghe để đăng ký khi thay đổi dữ liệu:

Lớp cơ sở ValueListener

Gọi lại Cách sử dụng điển hình
OnValueChanged Đọc và lắng nghe các thay đổi đối với toàn bộ nội dung của một đường dẫn.

Lớp cơ sở OnChildListener

OnChildAdded Truy xuất danh sách các mục hoặc lắng nghe các bổ sung vào danh sách các mục. Đề xuất sử dụng với OnChildChangedOnChildRemoved để theo dõi các thay đổi đối với danh sách.
OnChildChanged Lắng nghe các thay đổi đối với các mục trong danh sách. Sử dụng với OnChildAddedOnChildRemoved để theo dõi các thay đổi đối với danh sách.
OnChildRemoved Lắng nghe các mục bị xóa khỏi danh sách. Sử dụng với OnChildAddedOnChildChanged để theo dõi các thay đổi đối với danh sách.
OnChildMoved Lắng nghe các thay đổi đối với thứ tự của các mục trong danh sách đã sắp xếp. Lệnh gọi lại OnChildMoved luôn tuân theo lệnh gọi lại OnChildChanged do thứ tự của mặt hàng thay đổi (dựa trên phương thức đặt hàng hiện tại của bạn).

Lớp ValueListener

Bạn có thể sử dụng lệnh gọi lại OnValueChanged để đăng ký các thay đổi đối với nội dung tại một đường dẫn nhất định. Lệnh gọi lại này được kích hoạt một lần khi người nghe được đính kèm và lặp lại mỗi khi dữ liệu, bao gồm cả dữ liệu con, thay đổi. Lệnh gọi lại được chuyển qua một ảnh chụp nhanh chứa tất cả dữ liệu tại vị trí đó, bao gồm cả dữ liệu con. Nếu không có dữ liệu, ảnh chụp nhanh trả về là null .

Ví dụ sau minh họa một trò chơi truy xuất điểm của bảng thành tích từ cơ sở dữ liệu:

  class LeadersValueListener : public firebase::database::ValueListener {
   public:
    void OnValueChanged(
        const firebase::database::DataSnapshot& snapshot) override {
      // Do something with the data in snapshot...
    }
    void OnCancelled(const firebase::database::Error& error_code,
                     const char* error_message) override {
      LogMessage("ERROR: LeadersValueListener canceled: %d: %s", error_code,
                 error_message);
    }
  };

  // Elsewhere in the code...

  LeadersValueListener* listener = new LeadersValueListener();
  firebase::Future<firebase::database::DataSnapshot> result =
    dbRef.GetReference("Leaders").AddValueListener(listener);

Kết quả Future&ltDataSnaphot&gt chứa dữ liệu tại vị trí được chỉ định trong cơ sở dữ liệu tại thời điểm diễn ra sự kiện. Gọi value() trên một ảnh chụp nhanh trả về một Variant đại diện cho dữ liệu.

Trong ví dụ này, phương thức OnCancelled cũng được ghi đè để xem liệu quá trình đọc có bị hủy bỏ hay không. Ví dụ: việc đọc có thể bị hủy nếu máy khách không có quyền đọc từ vị trí cơ sở dữ liệu Firebase. Cơ database::Error sẽ cho biết tại sao lỗi xảy ra.

Lớp ChildListener

Các sự kiện con được kích hoạt để đáp ứng với các hoạt động cụ thể xảy ra với các nút con từ một hoạt động chẳng hạn như con mới được thêm vào thông qua phương thức PushChild() hoặc con được cập nhật thông qua phương thức UpdateChildren() . Mỗi thứ kết hợp với nhau có thể hữu ích cho việc lắng nghe các thay đổi đối với một nút cụ thể trong cơ sở dữ liệu. Ví dụ: một trò chơi có thể sử dụng các phương pháp này cùng nhau để giám sát hoạt động trong các nhận xét của phiên trò chơi, như được hiển thị bên dưới:

  class SessionCommentsChildListener : public firebase::database::ChildListener {
   public:
    void OnChildAdded(const firebase::database::DataSnapshot& snapshot,
                      const char* previous_sibling) override {
      // Do something with the data in snapshot ...
    }
    void OnChildChanged(const firebase::database::DataSnapshot& snapshot,
                        const char* previous_sibling) override {
      // Do something with the data in snapshot ...
    }
    void OnChildRemoved(
        const firebase::database::DataSnapshot& snapshot) override {
      // Do something with the data in snapshot ...
    }
    void OnChildMoved(const firebase::database::DataSnapshot& snapshot,
                      const char* previous_sibling) override {
      // Do something with the data in snapshot ...
    }
    void OnCancelled(const firebase::database::Error& error_code,
                     const char* error_message) override {
      LogMessage("ERROR: SessionCommentsChildListener canceled: %d: %s",
                 error_code, error_message);
    }
  };

  // elsewhere ....

  SessionCommentsChildListener* listener = new SessionCommentsChildListener();
  firebase::Future<firebase::database::DataSnapshot> result =
    dbRef.GetReference("GameSessionComments").AddChildListener(listener);

Lệnh gọi lại OnChildAdded thường được sử dụng để truy xuất danh sách các mục trong cơ sở dữ liệu Firebase. Lệnh gọi lại OnChildAdded được gọi một lần cho mỗi con hiện có và sau đó lặp lại mỗi khi con mới được thêm vào đường dẫn đã chỉ định. Người nghe được chuyển qua một ảnh chụp nhanh có chứa dữ liệu của đứa trẻ mới.

Lệnh gọi lại OnChildChanged được gọi bất kỳ khi nào nút con được sửa đổi. Điều này bao gồm bất kỳ sửa đổi nào đối với con cháu của nút con. Nó thường được sử dụng cùng với các lệnh gọi OnChildAddedOnChildRemoved để phản hồi các thay đổi đối với danh sách các mục. Ảnh chụp nhanh được chuyển cho người nghe có chứa dữ liệu cập nhật cho trẻ.

Lệnh gọi lại OnChildRemoved được kích hoạt khi một phần tử con ngay lập tức bị xóa. Nó thường được sử dụng cùng với các lệnh gọi lại OnChildAddedOnChildChanged . Ảnh chụp nhanh được chuyển đến lệnh gọi lại chứa dữ liệu cho phần tử con đã bị loại bỏ.

Lệnh gọi lại OnChildMoved được kích hoạt bất cứ khi nào lệnh gọi OnChildChanged được nâng lên bởi một bản cập nhật gây ra việc sắp xếp lại thứ tự của con. Nó được sử dụng với dữ liệu được đặt hàng với OrderByChild hoặc OrderByValue .

Sắp xếp và lọc dữ liệu

Bạn có thể sử dụng lớp Query Cơ sở dữ liệu Thời gian thực để truy xuất dữ liệu được sắp xếp theo khóa, theo giá trị hoặc theo giá trị con. Bạn cũng có thể lọc kết quả được sắp xếp thành một số kết quả cụ thể hoặc một loạt các khóa hoặc giá trị.

Sắp xếp dữ liệu

Để truy xuất dữ liệu đã sắp xếp, hãy bắt đầu bằng cách chỉ định một trong các phương pháp theo thứ tự để xác định cách sắp xếp kết quả:

Phương pháp Cách sử dụng
OrderByChild() Thứ tự kết quả theo giá trị của một khóa con được chỉ định.
OrderByKey() Thứ tự kết quả bằng khóa con.
OrderByValue() Thứ tự kết quả theo giá trị con.

Bạn chỉ có thể sử dụng một phương pháp đặt hàng tại một thời điểm. Việc gọi một phương thức theo thứ tự nhiều lần trong cùng một truy vấn sẽ gây ra lỗi.

Ví dụ sau minh họa cách bạn có thể đăng ký bảng xếp hạng điểm số được sắp xếp theo điểm số.

  firebase::database::Query query =
    dbRef.GetReference("Leaders").OrderByChild("score");

  // To get the resulting DataSnapshot either use query.GetValue() and poll the
  // future, or use query.AddValueListener() and register to handle the
  // OnValueChanged callback.

Điều này xác định một firebase::Query khi được kết hợp với ValueListener sẽ đồng bộ hóa ứng dụng khách với bảng xếp hạng trong cơ sở dữ liệu, được sắp xếp theo điểm của mỗi mục nhập. Bạn có thể đọc thêm về cấu trúc dữ liệu của mình một cách hiệu quả trong Cấu trúc cơ sở dữ liệu của bạn .

Lời gọi phương thức OrderByChild() chỉ định khóa con để sắp xếp các kết quả theo. Trong trường hợp này, kết quả được sắp xếp theo giá trị của giá trị "score" trong mỗi con. Để biết thêm thông tin về cách sắp xếp các kiểu dữ liệu khác, hãy xem Cách dữ liệu truy vấn được sắp xếp .

Lọc dữ liệu

Để lọc dữ liệu, bạn có thể kết hợp bất kỳ phương pháp giới hạn hoặc phạm vi nào với phương pháp theo thứ tự khi tạo truy vấn.

Phương pháp Cách sử dụng
LimitToFirst() Đặt số lượng mục tối đa để trả về từ đầu danh sách kết quả có thứ tự.
LimitToLast() Đặt số lượng mục tối đa để trả về từ cuối danh sách kết quả theo thứ tự.
StartAt() Trả lại các mặt hàng lớn hơn hoặc bằng khóa hoặc giá trị đã chỉ định tùy thuộc vào phương thức theo thứ tự đã chọn.
EndAt() Trả lại các mặt hàng nhỏ hơn hoặc bằng khóa hoặc giá trị đã chỉ định tùy thuộc vào phương thức theo thứ tự đã chọn.
EqualTo() Trả lại các mặt hàng bằng khóa hoặc giá trị đã chỉ định tùy thuộc vào phương thức theo thứ tự đã chọn.

Không giống như các phương pháp theo thứ tự, bạn có thể kết hợp nhiều hàm giới hạn hoặc phạm vi. Ví dụ: bạn có thể kết hợp các phương StartAt()EndAt() để giới hạn kết quả trong một phạm vi giá trị được chỉ định.

Ngay cả khi chỉ có một kết quả phù hợp duy nhất cho truy vấn, ảnh chụp nhanh vẫn là một danh sách; nó chỉ chứa một mục duy nhất.

Giới hạn số lượng kết quả

Bạn có thể sử dụng các phương LimitToFirst()LimitToLast() để đặt số lượng con tối đa được đồng bộ hóa cho một lệnh gọi lại nhất định. Ví dụ: nếu bạn sử dụng LimitToFirst() để đặt giới hạn 100, ban đầu bạn chỉ nhận được tối đa 100 lệnh gọi lại OnChildAdded . Nếu bạn có ít hơn 100 mục được lưu trữ trong cơ sở dữ liệu Firebase của mình, lệnh gọi lại OnChildAdded kích hoạt cho từng mục.

Khi các mục thay đổi, bạn sẽ nhận được lệnh gọi lại OnChildAdded cho các mục nhập truy vấn và lệnh gọi lại OnChildRemoved cho các mục bỏ ra khỏi nó để tổng số vẫn ở mức 100.

Ví dụ: mã bên dưới trả về điểm số cao nhất từ ​​bảng thành tích:

  firebase::database::Query query =
    dbRef.GetReference("Leaders").OrderByChild("score").LimitToLast(1);

  // To get the resulting DataSnapshot either use query.GetValue() and poll the
  // future, or use query.AddValueListener() and register to handle the
  // OnValueChanged callback.

Lọc theo khóa hoặc giá trị

Bạn có thể sử dụng StartAt() , EndAt()EqualTo() để chọn các điểm bắt đầu, kết thúc và điểm tương đương tùy ý cho các truy vấn. Điều này có thể hữu ích để phân trang dữ liệu hoặc tìm các mục có con có giá trị cụ thể.

Cách sắp xếp dữ liệu truy vấn

Phần này giải thích cách dữ liệu được sắp xếp theo từng phương thức theo thứ tự trong lớp Query .

OrderByChild

Khi sử dụng OrderByChild() , dữ liệu có chứa khóa con được chỉ định được sắp xếp như sau:

  1. Các phần tử con có giá trị null cho khóa con được chỉ định sẽ đến trước.
  2. Các phần tử con có giá trị false cho khóa con được chỉ định sẽ xuất hiện tiếp theo. Nếu nhiều phần tử con có giá trị là false , chúng được sắp xếp theo từ điển theo khóa.
  3. Các phần tử con có giá trị true cho khóa con được chỉ định sẽ xuất hiện tiếp theo. Nếu nhiều phần tử con có giá trị là true , chúng được sắp xếp theo từ điển theo khóa.
  4. Các con có giá trị số đứng sau, được sắp xếp theo thứ tự tăng dần. Nếu nhiều nút con có cùng giá trị số cho nút con được chỉ định, chúng được sắp xếp theo khóa.
  5. Các chuỗi đứng sau các số và được sắp xếp theo từ vựng theo thứ tự tăng dần. Nếu nhiều nút con có cùng giá trị cho nút con được chỉ định, chúng được sắp xếp theo thứ tự từ vựng theo khóa.
  6. Các đối tượng đến sau cùng và được sắp xếp theo từ điển theo khóa theo thứ tự tăng dần.

OrderByKey

Khi sử dụng OrderByKey() để sắp xếp dữ liệu của bạn, dữ liệu được trả về theo thứ tự tăng dần theo từng khóa.

  1. Con có khóa có thể được phân tích cú pháp dưới dạng số nguyên 32-bit đứng trước, được sắp xếp theo thứ tự tăng dần.
  2. Các con có giá trị chuỗi làm khóa tiếp theo, được sắp xếp theo từ vựng theo thứ tự tăng dần.

OrderByValue

Khi sử dụng OrderByValue() , các con được sắp xếp theo giá trị của chúng. Tiêu chí sắp xếp giống như trong OrderByChild() , ngoại trừ giá trị của nút được sử dụng thay vì giá trị của khóa con được chỉ định.

Bước tiếp theo