การเรียกข้อมูลด้วยฐานข้อมูลเรียลไทม์ของ Firebase สำหรับ C++

เอกสารนี้ครอบคลุมข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับการดึงข้อมูล รวมถึงวิธีจัดเรียงและกรองข้อมูล Firebase

ก่อนเริ่มต้น

ตรวจสอบว่าคุณได้ตั้งค่าแอปและเข้าถึงฐานข้อมูลได้ตามที่อธิบายไว้ในคู่มือ Get Started

กำลังดึงข้อมูล

ข้อมูล Firebase ได้รับโดยการเรียกแบบครั้งเดียวไปยัง GetValue() หรือแนบ ValueListener ในข้อมูลอ้างอิง FirebaseDatabase ระบบจะเรียกใช้ Listener ค่า 1 ครั้งสำหรับสถานะเริ่มต้นของข้อมูล และเรียกอีกครั้งทุกครั้งที่ข้อมูลเปลี่ยนแปลง

รับ DatabaseReference

หากต้องการเขียนข้อมูลลงในฐานข้อมูล คุณต้องมีอินสแตนซ์ของ DatabaseReference ดังนี้

    // Get the root reference location of the database.
    firebase::database::DatabaseReference dbref = database->GetReference();

อ่านข้อมูลเพียงครั้งเดียว

คุณสามารถใช้เมธอด GetValue() เพื่ออ่านภาพนิ่งของเนื้อหาในเส้นทางที่ระบุเพียงครั้งเดียว ผลลัพธ์ของงานจะมีภาพรวมที่มีข้อมูลทั้งหมดในตำแหน่งนั้น รวมถึงข้อมูลย่อย หากไม่มีข้อมูล สแนปชอตที่แสดงผลจะเป็น null

  firebase::Future&ltfirebase::database::DataSnapshot&gt result =
    dbRef.GetReference("Leaders").GetValue();

เมื่อส่งคำขอแล้ว แต่เราต้องรอให้ Future เสร็จสมบูรณ์ก่อนจึงจะอ่านค่าได้ เนื่องจากเกมมักจะทำงานแบบวนซ้ำและมีการเรียกกลับน้อยกว่าแอปพลิเคชันอื่นๆ คุณจึงจะต้องทำแบบสำรวจเพื่อทำภารกิจให้เสร็จสมบูรณ์

  // In the game loop that polls for the result...

  if (result.status() != firebase::kFutureStatusPending) {
    if (result.status() != firebase::kFutureStatusComplete) {
      LogMessage("ERROR: GetValue() returned an invalid result.");
      // Handle the error...
    } else if (result.error() != firebase::database::kErrorNone) {
      LogMessage("ERROR: GetValue() returned error %d: %s", result.error(),
                 result.error_message());
      // Handle the error...
    } else {
      firebase::database::DataSnapshot snapshot = result.result();
      // Do something with the snapshot...
    }
  }

การดำเนินการนี้จะแสดงการตรวจสอบข้อผิดพลาดเบื้องต้น โปรดดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ข้อมูลอ้างอิง firebase::Future เกี่ยวกับการตรวจสอบข้อผิดพลาดและวิธีระบุว่าผลลัพธ์พร้อมใช้งานเมื่อใด

รอรับเหตุการณ์

คุณสามารถเพิ่มผู้ฟังเพื่อติดตามการเปลี่ยนแปลงข้อมูลได้โดยทำดังนี้

ValueListener คลาสพื้นฐาน

ติดต่อกลับ การใช้งานทั่วไป
OnValueChanged อ่านและฟังการเปลี่ยนแปลงเนื้อหาทั้งหมดของเส้นทาง

คลาสฐาน OnChildListener

OnChildAdded เรียกข้อมูลรายการหรือฟังการเพิ่มเติมรายการ แนะนำให้ใช้กับ OnChildChanged และ OnChildRemoved เพื่อตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงในรายการ
OnChildChanged ฟังการเปลี่ยนแปลงของรายการ ใช้ร่วมกับ OnChildAdded และ OnChildRemoved เพื่อตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงของรายการ
OnChildRemoved ฟังรายการที่นําออกจากรายการ ใช้ร่วมกับ OnChildAdded และ OnChildChanged เพื่อตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงของรายการ
OnChildMoved ฟังการเปลี่ยนแปลงลําดับของรายการในรายการที่เรียงลําดับ OnChildMoved การทำงานแบบเรียกกลับจะตามการทำงานแบบเรียกกลับของ OnChildChanged เสมอเนื่องจากลำดับของรายการมีการเปลี่ยนแปลง (ตามวิธีการจัดเรียงปัจจุบัน)

คลาส ValueListener

คุณสามารถใช้ OnValueChanged callbacks เพื่อติดตามการเปลี่ยนแปลงเนื้อหาในเส้นทางที่ระบุ Callback นี้จะถูกเรียกใช้ 1 ครั้งเมื่อมีการแนบ Listener และอีกครั้งทุกครั้งที่ข้อมูลรวมถึงเด็กด้วย มีการเปลี่ยนแปลง ระบบจะส่งสแนปชอตที่มีข้อมูลทั้งหมดในตำแหน่งนั้น รวมถึงข้อมูลย่อย ไปยังการเรียกกลับ หากไม่มีข้อมูล สแนปชอตที่แสดงผลคือ null

ตัวอย่างต่อไปนี้แสดงเกมที่ดึงข้อมูลคะแนนของตารางอันดับจากฐานข้อมูล

  class LeadersValueListener : public firebase::database::ValueListener {
   public:
    void OnValueChanged(
        const firebase::database::DataSnapshot& snapshot) override {
      // Do something with the data in snapshot...
    }
    void OnCancelled(const firebase::database::Error& error_code,
                     const char* error_message) override {
      LogMessage("ERROR: LeadersValueListener canceled: %d: %s", error_code,
                 error_message);
    }
  };

  // Elsewhere in the code...

  LeadersValueListener* listener = new LeadersValueListener();
  firebase::Future&ltfirebase::database::DataSnapshot&gt result =
    dbRef.GetReference("Leaders").AddValueListener(listener);

ผลลัพธ์ Future&ltDataSnapshot&gt มีข้อมูลในตำแหน่งที่ระบุไว้ในฐานข้อมูล ณ เวลาที่เกิดเหตุการณ์ การเรียกใช้ value() ในภาพรวมจะแสดงผล Variant ที่แสดงข้อมูล

ในตัวอย่างนี้ ระบบจะลบล้างเมธอด OnCancelled ด้วยเพื่อดูว่ามีการยกเลิกการอ่านหรือไม่ เช่น การอ่านอาจถูกยกเลิกได้หากไคลเอ็นต์ไม่มีสิทธิ์อ่านจากตำแหน่งฐานข้อมูล Firebase database::Error จะบ่งบอกสาเหตุของความล้มเหลว

คลาส ChildListener

ระบบจะทริกเกอร์เหตุการณ์ย่อยเพื่อตอบสนองต่อการดำเนินการบางอย่างที่เกิดขึ้นกับโหนดย่อยจากการดำเนินการ เช่น โหนดย่อยใหม่ซึ่งเพิ่มผ่านเมธอด PushChild() หรือโหนดย่อยที่อัปเดตผ่านเมธอด UpdateChildren() รายการเหล่านี้มีประโยชน์ในการรับฟังการเปลี่ยนแปลงของโหนดที่เฉพาะเจาะจงในฐานข้อมูล ตัวอย่างเช่น เกมอาจใช้วิธีการเหล่านี้ร่วมกันเพื่อตรวจสอบกิจกรรมในความคิดเห็นของเซสชันเกม ดังที่แสดงด้านล่าง

  class SessionCommentsChildListener : public firebase::database::ChildListener {
   public:
    void OnChildAdded(const firebase::database::DataSnapshot& snapshot,
                      const char* previous_sibling) override {
      // Do something with the data in snapshot ...
    }
    void OnChildChanged(const firebase::database::DataSnapshot& snapshot,
                        const char* previous_sibling) override {
      // Do something with the data in snapshot ...
    }
    void OnChildRemoved(
        const firebase::database::DataSnapshot& snapshot) override {
      // Do something with the data in snapshot ...
    }
    void OnChildMoved(const firebase::database::DataSnapshot& snapshot,
                      const char* previous_sibling) override {
      // Do something with the data in snapshot ...
    }
    void OnCancelled(const firebase::database::Error& error_code,
                     const char* error_message) override {
      LogMessage("ERROR: SessionCommentsChildListener canceled: %d: %s",
                 error_code, error_message);
    }
  };

  // elsewhere ....

  SessionCommentsChildListener* listener = new SessionCommentsChildListener();
  firebase::Future&ltfirebase::database::DataSnapshot&gt result =
    dbRef.GetReference("GameSessionComments").AddChildListener(listener);

โดยปกติแล้ว Callback ของ OnChildAdded จะใช้เพื่อดึงข้อมูลรายการในฐานข้อมูล Firebase ระบบจะเรียกใช้การเรียกกลับ OnChildAdded 1 ครั้งสําหรับบุตรที่มีอยู่แต่ละรายการ แล้วเรียกใช้อีกครั้งทุกครั้งที่มีการเพิ่มบุตรใหม่ลงในเส้นทางที่ระบุ ระบบจะส่งสแนปชอตที่มีข้อมูลของบุตรหลานใหม่ไปยังผู้ฟัง

ระบบจะเรียกใช้การเรียกกลับ OnChildChanged ทุกครั้งที่มีการแก้ไขโหนดย่อย ซึ่งรวมถึงการแก้ไขโหนดที่สืบทอดมาจากโหนดย่อย โดยปกติแล้วจะใช้ร่วมกับการเรียก OnChildAdded และ OnChildRemoved เพื่อตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงรายการ สแนปชอตที่ส่งไปยัง Listener มีข้อมูลที่อัปเดตสําหรับรายการย่อย

การเรียกกลับ OnChildRemoved จะทริกเกอร์เมื่อนำบุตรหลานโดยตรงออก โดยปกติจะใช้ร่วมกับ OnChildAdded และ callbacks ของ OnChildChanged สแนปชอตที่ส่งไปยังการเรียกกลับจะมีข้อมูลของบุตรหลานที่ถูกนำออก

OnChildMoved callback จะทริกเกอร์เมื่อใดก็ตามที่มีการเรียก OnChildChanged โดยอัปเดตที่ทําให้จัดเรียงรายการย่อยใหม่ โดยจะใช้กับข้อมูลที่จัดเรียงด้วย OrderByChild หรือ OrderByValue

การจัดเรียงและการกรองข้อมูล

คุณสามารถใช้คลาส Realtime Database Query เพื่อเรียกข้อมูลที่จัดเรียงตามคีย์ ตามค่า หรือตามค่าของรายการย่อย นอกจากนี้ คุณยังกรองผลลัพธ์ที่จัดเรียงตามจำนวนผลลัพธ์ที่ต้องการ หรือช่วงของคีย์หรือค่าได้ด้วย

จัดเรียงข้อมูล

หากต้องการดึงข้อมูลที่จัดเรียงแล้ว ให้เริ่มด้วยการระบุวิธีการ "จัดเรียงตาม" อย่างใดอย่างหนึ่งเพื่อกำหนดวิธีจัดเรียงผลลัพธ์ ดังนี้

วิธีการ การใช้งาน
OrderByChild() จัดเรียงผลลัพธ์ตามค่าของคีย์ย่อยที่ระบุ
OrderByKey() จัดเรียงผลลัพธ์ตามคีย์ย่อย
OrderByValue() จัดเรียงผลลัพธ์ตามค่าย่อย

คุณใช้วิธีสั่งซื้อได้ครั้งละ 1 วิธีเท่านั้น การเรียกใช้เมธอด "order-by" หลายครั้งในคําค้นหาเดียวกันจะทำให้เกิดข้อผิดพลาด

ตัวอย่างต่อไปนี้แสดงวิธีสมัครรับข้อมูลลีดเดอร์บอร์ดคะแนนซึ่งจัดเรียงตามคะแนน

  firebase::database::Query query =
    dbRef.GetReference("Leaders").OrderByChild("score");

  // To get the resulting DataSnapshot either use query.GetValue() and poll the
  // future, or use query.AddValueListener() and register to handle the
  // OnValueChanged callback.

การดำเนินการนี้จะกำหนด firebase::Query เมื่อรวมกับ ValueListener จะซิงค์ไคลเอ็นต์กับลีดเดอร์บอร์ดในฐานข้อมูล โดยจัดเรียงตามคะแนนของแต่ละรายการ อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับการจัดโครงสร้างข้อมูลอย่างมีประสิทธิภาพได้ในหัวข้อจัดโครงสร้างฐานข้อมูล

การเรียกเมธอด OrderByChild() จะระบุคีย์ย่อยเพื่อเรียงลำดับผลลัพธ์ ในกรณีนี้ ระบบจะจัดเรียงผลลัพธ์ตามค่าของ "score" value ในรายการย่อยแต่ละรายการ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการจัดเรียงข้อมูลประเภทอื่นๆ ได้ที่วิธีจัดเรียงข้อมูลการค้นหา

การกรองข้อมูล

หากต้องการกรองข้อมูล ให้รวมวิธีการจํากัดหรือช่วงกับวิธีการเรียงลําดับเมื่อสร้างคําค้นหา

วิธีการ การใช้งาน
LimitToFirst() กำหนดจำนวนรายการสูงสุดที่จะแสดงจากจุดเริ่มต้นของรายการผลลัพธ์ที่จัดเรียง
LimitToLast() กำหนดจำนวนรายการสูงสุดที่จะแสดงผลจากส่วนท้ายรายการผลลัพธ์ที่เรียงลำดับ
StartAt() แสดงรายการที่มากกว่าหรือเท่ากับคีย์หรือค่าที่ระบุ โดยขึ้นอยู่กับวิธีการจัดเรียงที่เลือก
EndAt() แสดงผลรายการที่น้อยกว่าหรือเท่ากับคีย์หรือค่าที่ระบุ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับวิธีการจัดเรียงที่เลือก
EqualTo() แสดงผลรายการที่เท่ากับคีย์หรือค่าที่ระบุ โดยขึ้นอยู่กับวิธีการจัดเรียงที่เลือก

คุณรวมฟังก์ชันการจำกัดหรือช่วงหลายรายการเข้าด้วยกันได้ ซึ่งแตกต่างจากเมธอด order-by เช่น คุณสามารถรวมเมธอด StartAt() และ EndAt() เพื่อจํากัดผลลัพธ์ให้อยู่ในช่วงค่าที่ระบุ

แม้จะจับคู่คำค้นหาได้เพียงรายการเดียว สแนปชอตจะยังคงเป็นลิสต์ที่มีเพียงรายการเดียว

จำกัดจำนวนผลลัพธ์

คุณสามารถใช้เมธอด LimitToFirst() และ LimitToLast() เพื่อตั้งค่าจำนวนรายการย่อยสูงสุดที่จะซิงค์สําหรับการเรียกกลับหนึ่งๆ เช่น หากใช้ LimitToFirst() เพื่อตั้งค่าขีดจํากัดเป็น 100 รายการ ในช่วงแรกคุณจะได้รับ OnChildAdded แคลลบ์แบ็กสูงสุด 100 รายการเท่านั้น หากคุณมีรายการที่จัดเก็บในฐานข้อมูล Firebase น้อยกว่า 100 รายการ ระบบจะเรียกใช้การเรียกกลับ OnChildAdded สำหรับแต่ละรายการ

เมื่อรายการมีการเปลี่ยนแปลง คุณจะได้รับ OnChildAdded การเรียกกลับสำหรับรายการที่เข้าสู่การค้นหา และ OnChildRemoved การเรียกกลับสำหรับรายการที่ออกจากการค้นหาเพื่อให้จำนวนทั้งหมดยังคงอยู่ที่ 100

ตัวอย่างเช่น โค้ดด้านล่างจะแสดงคะแนนสูงสุดจากตารางอันดับ

  firebase::database::Query query =
    dbRef.GetReference("Leaders").OrderByChild("score").LimitToLast(1);

  // To get the resulting DataSnapshot either use query.GetValue() and poll the
  // future, or use query.AddValueListener() and register to handle the
  // OnValueChanged callback.

กรองตามคีย์หรือค่า

คุณสามารถใช้ StartAt(), EndAt() และ EqualTo() เพื่อเลือกจุดเริ่มต้น จุดสิ้นสุด และจุดที่เทียบเท่าแบบกำหนดเองสำหรับคำค้นหา ซึ่งจะมีประโยชน์สำหรับการแบ่งหน้าข้อมูลหรือค้นหารายการที่มีรายการย่อยซึ่งมีค่าที่เฉพาะเจาะจง

วิธีจัดเรียงข้อมูลการค้นหา

ส่วนนี้จะอธิบายวิธีจัดเรียงข้อมูลตามเมธอด order-by แต่ละรายการในคลาส Query

OrderByChild

เมื่อใช้ OrderByChild() ข้อมูลที่มีคีย์ย่อยที่ระบุจะเรียงลำดับดังนี้

  1. รายการย่อยที่มีค่า null สำหรับคีย์ย่อยที่ระบุจะแสดงก่อน
  2. รายการย่อยที่มีค่าเป็น false สำหรับคีย์ย่อยที่ระบุจะแสดงต่อจากนี้ หากรายการย่อยหลายรายการมีค่าเป็น false ระบบจะจัดเรียงตามลําดับตัวอักษรตามคีย์
  3. รายการย่อยที่มีค่าเป็น true สำหรับคีย์ย่อยที่ระบุจะแสดงต่อจากนี้ หากรายการย่อยหลายรายการมีค่าเป็น true ระบบจะจัดเรียงตามลําดับตัวอักษรตามคีย์
  4. รายการย่อยที่มีค่าตัวเลขจะแสดงต่อจากนี้โดยจัดเรียงจากน้อยไปมาก หากโหนดย่อยหลายรายการมีค่าตัวเลขเดียวกันสำหรับโหนดย่อยที่ระบุ ระบบจะจัดเรียงตามคีย์
  5. สตริงจะอยู่หลังตัวเลขและจัดเรียงตามลําดับตัวอักษรจากน้อยไปมาก หากโหนดย่อยหลายรายการมีค่าเดียวกันสำหรับโหนดย่อยที่ระบุ ระบบจะจัดเรียงตามลําดับตัวอักษรตามคีย์
  6. ออบเจ็กต์จะอยู่ท้ายสุดและจัดเรียงตามลําดับตัวอักษรตามคีย์จากน้อยไปมาก

OrderByKey

เมื่อใช้ OrderByKey() เพื่อจัดเรียงข้อมูล ระบบจะแสดงผลลัพธ์ตามลําดับจากน้อยไปมากตามคีย์

  1. รายการย่อยที่มีคีย์ที่แยกวิเคราะห์เป็นจำนวนเต็ม 32 บิตจะแสดงก่อน โดยจัดเรียงจากน้อยไปมาก
  2. เด็กที่มีค่าสตริงเป็นคีย์ถัดไป ซึ่งจัดเรียงแบบพจนานุกรมจากน้อยไปมาก

OrderByValue

เมื่อใช้ OrderByValue() ระบบจะจัดเรียงรายการย่อยตามค่า เกณฑ์การจัดเรียงจะเหมือนกับใน OrderByChild() ยกเว้นจะใช้ค่าของโหนดแทนค่าของคีย์ย่อยที่ระบุ

ขั้นตอนถัดไป