C++ के लिए क्लाउड स्टोरेज के साथ क्लाउड स्टोरेज संदर्भ बनाएं

आपकी फ़ाइलें एक में जमा हो जाती क्लाउड संग्रहण बाल्टी। इस बकेट में फ़ाइलें एक पदानुक्रमित संरचना में प्रस्तुत की जाती हैं, ठीक वैसे ही जैसे आपकी स्थानीय हार्ड डिस्क पर फ़ाइल सिस्टम, या Firebase रीयलटाइम डेटाबेस में डेटा। किसी फ़ाइल का संदर्भ बनाकर, आपका ऐप उस तक पहुंच प्राप्त करता है। फिर इन संदर्भों का उपयोग डेटा अपलोड या डाउनलोड करने, मेटाडेटा प्राप्त करने या अपडेट करने या फ़ाइल को हटाने के लिए किया जा सकता है। एक संदर्भ या तो एक विशिष्ट फ़ाइल या पदानुक्रम में उच्च स्तर के नोड को इंगित कर सकता है।

आप का उपयोग किया है Firebase रीयलटाइम डाटाबेस , इन रास्तों आप के लिए बहुत परिचित लग रहे चाहिए। हालांकि, अपनी फ़ाइल डेटा क्लाउड संग्रहण में संग्रहीत किया जाता है, रीयलटाइम डेटाबेस में नहीं।

एक संदर्भ बनाएं

किसी फ़ाइल को अपलोड करने, डाउनलोड करने या हटाने, या उसका मेटाडेटा प्राप्त करने या अपडेट करने के लिए एक संदर्भ बनाएँ। एक संदर्भ को क्लाउड में किसी फ़ाइल के सूचक के रूप में माना जा सकता है। संदर्भ हल्के होते हैं, इसलिए आप जितने चाहें उतने बना सकते हैं। वे कई कार्यों के लिए पुन: प्रयोज्य भी हैं।

संदर्भ से बनाई गई हैं storage को फोन करके अपने Firebase एप्लिकेशन पर सेवा GetReferenceFromUrl() विधि और फार्म का एक URL में गुजर gs://<your-cloud-storage-bucket> । आप के संग्रहण अनुभाग में इस URL पर पा सकते हैं Firebase कंसोल

// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App
Storage* storage = Storage::GetInstance(app);

// Create a Cloud Storage reference from our storage service
StorageReference storage_ref = storage->GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>");

आप एक स्थान के लिए एक संदर्भ कम पेड़ में, बना सकते हैं का कहना है कि 'images/space.jpg' का उपयोग करके, child के लिए एक मौजूदा संदर्भ पर विधि।

// Create a child reference
// images_ref now points to "images"
StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images");

// Child references can also take paths delimited by '/'
// space_ref now points to "images/space.jpg"
// images_ref still points to "images"
StorageReference space_ref = storage_ref.Child("images/space.jpg");

// This is equivalent to creating the full reference
StorageReference space_ref = storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>/images/space.jpg");

तुम भी उपयोग कर सकते हैं Parent और Root हमारे फ़ाइल पदानुक्रम में ऊपर नेविगेट करने के लिए तरीके। Parent , एक स्तर ऊपर नेविगेट करता है, जबकि Root शीर्ष करने के लिए सभी तरह से खुलता है।

// Parent allows us to move to the parent of a reference
// images_ref now points to 'images'
StorageReference images_ref = space_ref.Parent();

// Root allows us to move all the way back to the top of our bucket
// root_ref now points to the root
StorageReference root_ref = space_ref.Root();

Child , Parent , और Root प्रत्येक रिटर्न एक संदर्भ के रूप में एक साथ कई बार श्रृंखलित जा सकता है। अपवाद नहीं है Parent के Root है, जो गलत है StorageReference

// References can be chained together multiple times
// earth_ref points to "images/earth.jpg"
StorageReference earth_ref = space_ref.Parent().Child("earth.jpg");

// null_ref is null, since the parent of root is an invalid StorageReference
StorageReference null_ref = space_ref.Root().Parent();

संदर्भ के तरीके

आप संदर्भ का निरीक्षण बेहतर उपयोग करने के लिए वे बात फ़ाइलों को समझने के लिए कर सकते हैं full_path , name , और bucket तरीकों। इन विधियों को फ़ाइल का पूरा पथ, नाम और बाल्टी मिलती है।

// Reference's path is: "images/space.jpg"
// This is analogous to a file path on disk
space_ref.full_path();

// Reference's name is the last segment of the full path: "space.jpg"
// This is analogous to the file name
space_ref.name();

// Reference's bucket is the name of the Cloud Storage bucket where files are stored
space_ref.bucket();

संदर्भों पर सीमाएं

संदर्भ पथ और नामों में मान्य यूनिकोड वर्णों का कोई भी क्रम हो सकता है, लेकिन कुछ प्रतिबंध लगाए गए हैं जिनमें शामिल हैं:

  1. संदर्भ की कुल लंबाई। UTF-8 एन्कोड किए जाने पर FullPath 1 और 1024 बाइट्स के बीच होना चाहिए।
  2. कोई कैरिज रिटर्न या लाइन फीड वर्ण नहीं।
  3. प्रयोग करने से बचें # , [ , ] , * , या ? , इन के रूप में इस तरह के रूप में अन्य उपकरणों के साथ अच्छी तरह से काम नहीं करते Firebase रीयलटाइम डाटाबेस या gsutil

पूरा उदाहरण

Storage* storage = Storage::GetInstance(app);

// Points to the root reference
StorageReference storage_ref = storage->GetReferenceFromUrl("gs://<your-bucket-name>");

// Points to "images"
StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images");

// Points to "images/space.jpg"
// Note that you can use variables to create child values
std::string filename = "space.jpg";
StorageReference space_ref = images_ref.Child(filename);

// File path is "images/space.jpg"
std::string path = space_ref.full_path()

// File name is "space.jpg"
std::string name = space_ref.name()

// Points to "images"
StorageReference images_ref = space_ref.Parent();

अगले कदम

इसके बाद, के लिए कैसे सीखें फाइल अपलोड Cloud Storage पर।