Erstellen Sie eine Cloud Storage-Referenz mit Cloud Storage für C++

Ihre Dateien werden in einem Cloud Storage- Bucket gespeichert. Die Dateien in diesem Bucket werden in einer hierarchischen Struktur dargestellt, genau wie das Dateisystem auf Ihrer lokalen Festplatte oder die Daten in der Firebase Realtime Database. Durch das Erstellen eines Verweises auf eine Datei erhält Ihre App Zugriff darauf. Diese Referenzen können dann zum Hoch- oder Herunterladen von Daten, zum Abrufen oder Aktualisieren von Metadaten oder zum Löschen der Datei verwendet werden. Eine Referenz kann entweder auf eine bestimmte Datei oder auf einen Knoten einer höheren Ebene in der Hierarchie verweisen.

Wenn Sie die Firebase Realtime Database verwendet haben, dürften Ihnen diese Pfade sehr bekannt vorkommen. Ihre Dateidaten werden jedoch im Cloud-Speicher und nicht in der Echtzeitdatenbank gespeichert.

Erstellen Sie eine Referenz

Erstellen Sie eine Referenz zum Hochladen, Herunterladen oder Löschen einer Datei oder zum Abrufen oder Aktualisieren ihrer Metadaten. Eine Referenz kann als Zeiger auf eine Datei in der Cloud betrachtet werden. Referenzen sind leichtgewichtig, sodass Sie so viele erstellen können, wie Sie benötigen. Sie sind auch für mehrere Operationen wiederverwendbar.

Referenzen werden vom storage in Ihrer Firebase-App erstellt, indem Sie die Methode GetReferenceFromUrl() aufrufen und eine URL der Form gs://<your-cloud-storage-bucket> übergeben. Sie finden diese URL im Abschnitt „Speicher“ der Firebase-Konsole .

// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App
Storage* storage = Storage::GetInstance(app);

// Create a Cloud Storage reference from our storage service
StorageReference storage_ref = storage->GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>");

Sie können einen Verweis auf einen Ort weiter unten im Baum erstellen, beispielsweise 'images/space.jpg' , indem Sie die child Methode für einen vorhandenen Verweis verwenden.

// Create a child reference
// images_ref now points to "images"
StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images");

// Child references can also take paths delimited by '/'
// space_ref now points to "images/space.jpg"
// images_ref still points to "images"
StorageReference space_ref = storage_ref.Child("images/space.jpg");

// This is equivalent to creating the full reference
StorageReference space_ref = storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>/images/space.jpg");

Sie können auch die Methoden Parent und Root verwenden, um in unserer Dateihierarchie nach oben zu navigieren. Parent navigiert eine Ebene nach oben, während Root bis ganz nach oben navigiert.

// Parent allows us to move to the parent of a reference
// images_ref now points to 'images'
StorageReference images_ref = space_ref.Parent();

// Root allows us to move all the way back to the top of our bucket
// root_ref now points to the root
StorageReference root_ref = space_ref.Root();

Child , Parent und Root können mehrfach miteinander verkettet werden, da jede eine Referenz zurückgibt. Die Ausnahme ist das Parent von Root , bei dem es sich um eine ungültige StorageReference handelt.

// References can be chained together multiple times
// earth_ref points to "images/earth.jpg"
StorageReference earth_ref = space_ref.Parent().Child("earth.jpg");

// null_ref is null, since the parent of root is an invalid StorageReference
StorageReference null_ref = space_ref.Root().Parent();

Referenzmethoden

Mit den Methoden full_path , name und bucket können Sie Referenzen untersuchen, um die Dateien, auf die sie verweisen, besser zu verstehen. Diese Methoden rufen den vollständigen Pfad, Namen und Bucket der Datei ab.

// Reference's path is: "images/space.jpg"
// This is analogous to a file path on disk
space_ref.full_path();

// Reference's name is the last segment of the full path: "space.jpg"
// This is analogous to the file name
space_ref.name();

// Reference's bucket is the name of the Cloud Storage bucket where files are stored
space_ref.bucket();

Einschränkungen bei Referenzen

Referenzpfade und -namen können jede beliebige Folge gültiger Unicode-Zeichen enthalten, es gelten jedoch bestimmte Einschränkungen, darunter:

  1. Die Gesamtlänge von reference.fullPath muss bei UTF-8-Codierung zwischen 1 und 1024 Byte liegen.
  2. Keine Wagenrücklauf- oder Zeilenvorschubzeichen.
  3. Vermeiden Sie die Verwendung von # , [ , ] , * oder ? , da diese nicht gut mit anderen Tools wie der Firebase Realtime Database oder gsutil funktionieren.

Vollständiges Beispiel

Storage* storage = Storage::GetInstance(app);

// Points to the root reference
StorageReference storage_ref = storage->GetReferenceFromUrl("gs://<your-bucket-name>");

// Points to "images"
StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images");

// Points to "images/space.jpg"
// Note that you can use variables to create child values
std::string filename = "space.jpg";
StorageReference space_ref = images_ref.Child(filename);

// File path is "images/space.jpg"
std::string path = space_ref.full_path()

// File name is "space.jpg"
std::string name = space_ref.name()

// Points to "images"
StorageReference images_ref = space_ref.Parent();

Nächste Schritte

Als Nächstes erfahren Sie, wie Sie Dateien in den Cloud-Speicher hochladen .