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Erstellen Sie eine Cloud-Speicherreferenz mit Cloud Storage für C ++

Ihre Dateien werden in einem Cloud-Speicher- Bucket gespeichert. Die Dateien in diesem Bucket werden in einer hierarchischen Struktur dargestellt, genau wie das Dateisystem auf Ihrer lokalen Festplatte oder die Daten in der Firebase-Echtzeitdatenbank. Durch das Erstellen eines Verweises auf eine Datei erhält Ihre App Zugriff darauf. Diese Referenzen können dann verwendet werden, um Daten hochzuladen oder herunterzuladen, Metadaten abzurufen oder zu aktualisieren oder die Datei zu löschen. Eine Referenz kann entweder auf eine bestimmte Datei oder auf einen übergeordneten Knoten in der Hierarchie verweisen.

Wenn Sie die Firebase-Echtzeitdatenbank verwendet haben , sollten Ihnen diese Pfade sehr vertraut erscheinen. Ihre Dateidaten werden jedoch im Cloud-Speicher und nicht in der Echtzeitdatenbank gespeichert.

Erstellen Sie eine Referenz

Erstellen Sie einen Verweis zum Hochladen, Herunterladen oder Löschen einer Datei oder zum Abrufen oder Aktualisieren ihrer Metadaten. Eine Referenz kann als Zeiger auf eine Datei in der Cloud betrachtet werden. Referenzen sind leichtgewichtig, sodass Sie so viele erstellen können, wie Sie benötigen. Sie können auch für mehrere Vorgänge wiederverwendet werden.

Verweise werden vom storage in Ihrer Firebase-App erstellt, indem Sie die GetReferenceFromUrl() -Methode aufrufen und eine URL der Form gs://<your-cloud-storage-bucket> . Sie finden diese URL im Abschnitt Speicher der Firebase-Konsole .

// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App
Storage* storage = Storage::GetInstance(app);

// Create a Cloud Storage reference from our storage service
StorageReference storage_ref = storage->GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>");

Sie können einen Verweis auf eine Stelle weiter unten im Baum, sagen erstellen 'images/space.jpg' , unter Verwendung der child - Methode auf einer vorhandene Referenz.

// Create a child reference
// images_ref now points to "images"
StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images");

// Child references can also take paths delimited by '/'
// space_ref now points to "images/space.jpg"
// images_ref still points to "images"
StorageReference space_ref = storage_ref.Child("images/space.jpg");

// This is equivalent to creating the full reference
StorageReference space_ref = storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>/images/space.jpg");

Sie können auch die Parent und Root Methoden verwenden, um in unserer Dateihierarchie nach oben zu navigieren. Parent navigiert eine Ebene nach oben, während Root ganz nach oben navigiert.

// Parent allows us to move to the parent of a reference
// images_ref now points to 'images'
StorageReference images_ref = space_ref.Parent();

// Root allows us to move all the way back to the top of our bucket
// root_ref now points to the root
StorageReference root_ref = space_ref.Root();

Child , Parent und Root können mehrmals miteinander verkettet werden, da jede eine Referenz zurückgibt. Die Ausnahme ist der Parent der Root , die ein ungültiges ist StorageReference .

// References can be chained together multiple times
// earth_ref points to "images/earth.jpg"
StorageReference earth_ref = space_ref.Parent().Child("earth.jpg");

// null_ref is null, since the parent of root is an invalid StorageReference
StorageReference null_ref = space_ref.Root().Parent();

Referenzmethoden

Sie können Verweise überprüfen, um die Dateien, auf die sie verweisen, mithilfe der Methoden full_path , name und bucket besser zu verstehen. Diese Methoden erhalten den vollständigen Pfad, Namen und Bucket der Datei.

// Reference's path is: "images/space.jpg"
// This is analogous to a file path on disk
space_ref.full_path();

// Reference's name is the last segment of the full path: "space.jpg"
// This is analogous to the file name
space_ref.name();

// Reference's bucket is the name of the Cloud Storage bucket where files are stored
space_ref.bucket();

Einschränkungen bei Referenzen

Referenzpfade und -namen können eine beliebige Folge gültiger Unicode-Zeichen enthalten. Es gelten jedoch bestimmte Einschränkungen, darunter:

  1. Die Gesamtlänge von reference.fullPath muss bei der UTF-8-Codierung zwischen 1 und 1024 Byte liegen.
  2. Keine Wagenrücklauf- oder Zeilenvorschubzeichen.
  3. Vermeiden Sie die Verwendung von # , [ , ] , * oder ? , da diese mit anderen Tools wie der Firebase Realtime Database oder gsutil nicht gut funktionieren .

Vollständiges Beispiel

Storage* storage = Storage::GetInstance(app);

// Points to the root reference
StorageReference storage_ref = storage->GetReferenceFromUrl("gs://<your-bucket-name>");

// Points to "images"
StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images");

// Points to "images/space.jpg"
// Note that you can use variables to create child values
std::string filename = "space.jpg";
StorageReference space_ref = images_ref.Child(filename);

// File path is "images/space.jpg"
std::string path = space_ref.full_path()

// File name is "space.jpg"
std::string name = space_ref.name()

// Points to "images"
StorageReference images_ref = space_ref.Parent();

Nächste Schritte

Als Nächstes lernen wir, wie Sie Dateien in den Cloud-Speicher hochladen .