คุณอนุญาตให้ผู้ใช้ตรวจสอบสิทธิ์กับ Firebase โดยใช้บัญชี Google ได้โดยทำดังนี้ ผสานรวม Google Sign-In ลงในแอปของคุณ
ก่อนเริ่มต้น
- เพิ่ม Firebase ไปยังโปรเจ็กต์ C++
- เปิดใช้ Google เป็นวิธีการลงชื่อเข้าใช้ในคอนโซล Firebase:
- ในคอนโซล Firebase ให้เปิด ส่วน Auth
- ในแท็บวิธีการลงชื่อเข้าใช้ ให้เปิดใช้วิธีการลงชื่อเข้าใช้ของ Google แล้วคลิกบันทึก
- เมื่อได้รับข้อความแจ้งในคอนโซล ให้ดาวน์โหลดไฟล์การกำหนดค่า Firebase ที่อัปเดตแล้ว
(
google-services.json
) ซึ่งตอนนี้มีข้อมูลไคลเอ็นต์ OAuth แล้ว ที่จำเป็นสำหรับการลงชื่อเข้าใช้ Google - ย้ายไฟล์การกำหนดค่าที่อัปเดตนี้ไปยังโปรเจ็กต์ Android Studio โดยแทนที่ ไฟล์การกำหนดค่าที่เกี่ยวข้องซึ่งล้าสมัยแล้ว (โปรดดูเพิ่ม Firebase ลงในโปรเจ็กต์ Android)
เข้าถึงชั้นเรียน firebase::auth::Auth
คลาส Auth
เป็นเกตเวย์สำหรับการเรียก API ทั้งหมด
- เพิ่มไฟล์ส่วนหัว Auth และ App ดังนี้
#include "firebase/app.h" #include "firebase/auth.h"
- ในโค้ดเริ่มต้น ให้สร้าง
firebase::App
#if defined(__ANDROID__) firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity); #else firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions()); #endif // defined(__ANDROID__)
- รับชั้นเรียน
firebase::auth::Auth
สำหรับfirebase::App
มีการแมปแบบหนึ่งต่อหนึ่งระหว่างApp
และAuth
firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
ตรวจสอบสิทธิ์ด้วย Firebase
- ทำตามวิธีการสำหรับ Android และ iOS+ เพื่อรับโทเค็นรหัสสำหรับการลงชื่อเข้าใช้ Google
- หลังจากผู้ใช้ลงชื่อเข้าใช้สำเร็จแล้ว ให้แลกเปลี่ยนโทเค็นรหัสสำหรับ Firebase
ข้อมูลเข้าสู่ระบบ และตรวจสอบสิทธิ์ด้วย Firebase โดยใช้ข้อมูลเข้าสู่ระบบ Firebase ดังนี้
firebase::auth::Credential credential = firebase::auth::GoogleAuthProvider::GetCredential(google_id_token, nullptr); firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->SignInAndRetrieveDataWithCredential(credential);
- หากโปรแกรมของคุณมีลูปการอัปเดตที่ทำงานเป็นประจำ (เช่น 30 หรือ 60 วินาที
ครั้งต่อวินาที) คุณสามารถตรวจสอบผลลัพธ์ได้ 1 ครั้งต่อการอัปเดตด้วย
Auth::SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult
: วันที่firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result(); printf("Sign in succeeded for `%s`\n", auth_result.user.display_name().c_str()); } else { printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message()); } }
หรือ ถ้าโปรแกรมของคุณมีการจัดกิจกรรม คุณอาจต้องการ ลงทะเบียน Callback ใน อนาคต
ลงทะเบียนติดต่อกลับในอนาคต
บางโปรแกรมมีฟังก์ชันUpdate
ที่เรียกว่า 30 หรือ 60 ครั้งต่อวินาที
ตัวอย่างเช่น เกมจำนวนมากทำตามแบบจำลองนี้ โปรแกรมเหล่านี้สามารถเรียกใช้ LastResult
เพื่อทำแบบสำรวจการโทรที่ไม่พร้อมกัน
อย่างไรก็ตาม หากโปรแกรมของคุณมีการขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์ คุณอาจต้องการลงทะเบียนฟังก์ชัน Callback
ระบบจะเรียกใช้ฟังก์ชัน Callback เมื่อเสร็จสิ้นการดำเนินการ Future
void OnCreateCallback(const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result, void* user_data) { // The callback is called when the Future enters the `complete` state. assert(result.status() == firebase::kFutureStatusComplete); // Use `user_data` to pass-in program context, if you like. MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data); // Important to handle both success and failure situations. if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { firebase::auth::User* user = *result.result(); printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str()); // Perform other actions on User, if you like. firebase::auth::User::UserProfile profile; profile.display_name = program_context->display_name; user->UpdateUserProfile(profile); } else { printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message()); } } void CreateUser(firebase::auth::Auth* auth) { // Callbacks work the same for any firebase::Future. firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult(); // `&my_program_context` is passed verbatim to OnCreateCallback(). result.OnCompletion(OnCreateCallback, &my_program_context); }ฟังก์ชัน Callback อาจเป็น lambda ก็ได้หากต้องการ
void CreateUserUsingLambda(firebase::auth::Auth* auth) { // Callbacks work the same for any firebase::Future. firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult(); // The lambda has the same signature as the callback function. result.OnCompletion( [](const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result, void* user_data) { // `user_data` is the same as &my_program_context, below. // Note that we can't capture this value in the [] because std::function // is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11). MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data); // Process create user result... (void)program_context; }, &my_program_context); }
ขั้นตอนถัดไป
หลังจากผู้ใช้ลงชื่อเข้าใช้เป็นครั้งแรก ระบบจะสร้างบัญชีผู้ใช้ใหม่ และ ซึ่งก็คือชื่อผู้ใช้และรหัสผ่าน โทรศัพท์ หมายเลข หรือข้อมูลของผู้ให้บริการตรวจสอบสิทธิ์ ซึ่งก็คือผู้ใช้ที่ลงชื่อเข้าใช้ ใหม่นี้ จัดเก็บเป็นส่วนหนึ่งของโปรเจ็กต์ Firebase และสามารถใช้เพื่อระบุ ผู้ใช้สำหรับทุกแอปในโปรเจ็กต์ของคุณ ไม่ว่าผู้ใช้จะลงชื่อเข้าใช้ด้วยวิธีใดก็ตาม
-
ในแอป คุณสามารถดูข้อมูลโปรไฟล์พื้นฐานของผู้ใช้ได้จาก
firebase::auth::User
ออบเจ็กต์:firebase::auth::User user = auth->current_user(); if (user.is_valid()) { std::string name = user.display_name(); std::string email = user.email(); std::string photo_url = user.photo_url(); // The user's ID, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead. std::string uid = user.uid(); }
ในFirebase Realtime DatabaseและCloud Storage กฎความปลอดภัย คุณสามารถทำสิ่งต่อไปนี้ รับรหัสผู้ใช้ที่ไม่ซ้ำของผู้ใช้ที่ลงชื่อเข้าใช้จากตัวแปร
auth
และใช้เพื่อควบคุมข้อมูลที่ผู้ใช้เข้าถึงได้
คุณอนุญาตให้ผู้ใช้ลงชื่อเข้าใช้แอปโดยใช้การตรวจสอบสิทธิ์หลายรายการได้ โดยลิงก์ข้อมูลเข้าสู่ระบบของผู้ให้บริการการตรวจสอบสิทธิ์กับ บัญชีผู้ใช้ที่มีอยู่เดิม
หากต้องการนำผู้ใช้ออกจากระบบ โปรดโทร
SignOut()
auth->SignOut();