Sie können Ihren Nutzern erlauben, sich mit ihren Facebook-Konten bei Firebase zu authentifizieren indem Sie die Facebook-Anmeldung in Ihre App integrieren.
Hinweis
Vor der Verwendung Firebase Authentication, sind folgende Schritte erforderlich:
Registrieren Sie Ihr Unity-Projekt und konfigurieren Sie es für die Verwendung von Firebase.
Wenn in Ihrem Unity-Projekt bereits Firebase verwendet wird, ist es bereits für Firebase registriert und konfiguriert.
Wenn Sie kein Unity-Projekt haben, können Sie Beispiel-App.
Fügen Sie das Firebase Unity SDK (insbesondere
FirebaseAuth.unitypackage
) hinzu: Ihr Unity-Projekt.
Beachten Sie, dass das Hinzufügen von Firebase zu Ihrem Unity-Projekt sowohl Aufgaben im Firebase-Konsole und im geöffneten Unity-Projekt (Beispiel: Sie laden Firebase-Konfigurationsdateien aus der Console herunter und in Ihr Unity-Projekt importieren.
Auf die Klasse Firebase.Auth.FirebaseAuth
zugreifen
Die Klasse FirebaseAuth
ist das Gateway für alle API-Aufrufe.
Sie können über FirebaseAuth.DefaultInstance darauf zugreifen.
Firebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;
Mit Firebase authentifizieren
- Folge der Anleitung für Android und iOS +, um ein Zugriffstoken für den angemeldeten Facebook-Nutzer zu erhalten.
- Tauschen Sie nach erfolgreicher Anmeldung das Zugriffstoken gegen ein
Firebase-Anmeldedaten einrichten und mit Firebase bei Firebase authentifizieren
Anmeldedaten:
Firebase.Auth.Credential credential = Firebase.Auth.FacebookAuthProvider.GetCredential(accessToken); auth.SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync(credential).ContinueWith(task => { if (task.IsCanceled) { Debug.LogError("SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync was canceled."); return; } if (task.IsFaulted) { Debug.LogError("SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync encountered an error: " + task.Exception); return; } Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result; Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})", result.User.DisplayName, result.User.UserId); });
Nächste Schritte
Nachdem sich ein Nutzer zum ersten Mal angemeldet hat, wird ein neues Nutzerkonto erstellt und die mit den Anmeldedaten verknüpft sind, d. h. Nutzername und Passwort, oder Authentifizierungsanbieter-Informationen – also für den Nutzer, mit dem sich der Nutzer angemeldet hat. Diese neue -Konto wird als Teil Ihres Firebase-Projekts gespeichert und kann verwendet werden, um in jeder App in Ihrem Projekt einen Nutzer erreichen, unabhängig davon, wie er sich anmeldet.
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In Ihren Apps können Sie die grundlegenden Profilinformationen des Nutzers über das Objekt
Firebase.Auth.FirebaseUser
abrufen:Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser; if (user != null) { string name = user.DisplayName; string email = user.Email; System.Uri photo_url = user.PhotoUrl; // The user's Id, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you // have one; use User.TokenAsync() instead. string uid = user.UserId; }
In Ihren Firebase Realtime Database- und Cloud Storage-Sicherheitsregeln können Sie die eindeutige Nutzer-ID des angemeldeten Nutzers aus der Variablen
auth
abrufen und damit steuern, auf welche Daten ein Nutzer zugreifen kann.
Sie können Nutzern erlauben, sich mit Mehrfachauthentifizierung in Ihrer App anzumelden indem Sie die Anmeldedaten des Authentifizierungsanbieters mit einem eines bestehenden Nutzerkontos.
Wenn Sie einen Nutzer abmelden möchten, rufen Sie SignOut()
auf:
auth.SignOut();