คุณสามารถใช้การตรวจสอบสิทธิ์ Firebase เพื่ออนุญาตให้ผู้ใช้ลงชื่อเข้าใช้เกมของคุณโดยใช้วิธีการลงชื่อเข้าใช้อย่างน้อยหนึ่งวิธี รวมถึงการลงชื่อเข้าใช้ที่อยู่อีเมลและรหัสผ่าน และผู้ให้บริการข้อมูลประจำตัวแบบรวมศูนย์ เช่น การลงชื่อเข้าใช้ Google และการเข้าสู่ระบบด้วย Facebook บทช่วยสอนนี้ช่วยให้คุณเริ่มต้นใช้งาน Firebase Authentication โดยแสดงวิธีเพิ่มที่อยู่อีเมลและรหัสผ่านในการลงชื่อเข้าใช้เกมของคุณ
ก่อนจะเริ่ม
ก่อนที่คุณจะสามารถใช้ Firebase Authentication คุณต้อง:
ลงทะเบียนโครงการ Unity ของคุณและกำหนดค่าให้ใช้ Firebase
หากโปรเจ็กต์ Unity ของคุณใช้ Firebase อยู่แล้ว แสดงว่าได้ลงทะเบียนและกำหนดค่าสำหรับ Firebase แล้ว
หากคุณไม่มีโปรเจ็กต์ Unity คุณสามารถดาวน์โหลด แอปตัวอย่าง ได้
เพิ่ม Firebase Unity SDK (โดยเฉพาะ
FirebaseAuth.unitypackage
) ให้กับโปรเจ็กต์ Unity ของคุณ
โปรดทราบว่าการเพิ่ม Firebase ให้กับโปรเจ็กต์ Unity ของคุณเกี่ยวข้องกับงานทั้งใน คอนโซล Firebase และในโครงการ Unity แบบเปิดของคุณ (เช่น คุณดาวน์โหลดไฟล์กำหนดค่า Firebase จากคอนโซล จากนั้นย้ายไปยังโปรเจ็กต์ Unity ของคุณ)
สมัครสมาชิกใหม่
สร้างแบบฟอร์มที่อนุญาตให้ผู้ใช้ใหม่ลงทะเบียนกับเกมของคุณโดยใช้ที่อยู่อีเมลและรหัสผ่าน เมื่อผู้ใช้กรอกแบบฟอร์ม ให้ตรวจสอบที่อยู่อีเมลและรหัสผ่านที่ผู้ใช้ให้มา จากนั้นส่งต่อไปยังเมธอด CreateUserWithEmailAndPasswordAsync
:
auth.CreateUserWithEmailAndPasswordAsync(email, password).ContinueWith(task => {
if (task.IsCanceled) {
Debug.LogError("CreateUserWithEmailAndPasswordAsync was canceled.");
return;
}
if (task.IsFaulted) {
Debug.LogError("CreateUserWithEmailAndPasswordAsync encountered an error: " + task.Exception);
return;
}
// Firebase user has been created.
Firebase.Auth.FirebaseUser newUser = task.Result;
Debug.LogFormat("Firebase user created successfully: {0} ({1})",
newUser.DisplayName, newUser.UserId);
});
เข้าสู่ระบบผู้ใช้ที่มีอยู่
สร้างแบบฟอร์มที่อนุญาตให้ผู้ใช้ที่มีอยู่ลงชื่อเข้าใช้โดยใช้ที่อยู่อีเมลและรหัสผ่าน เมื่อผู้ใช้กรอกแบบฟอร์ม ให้เรียกเมธอด SignInWithEmailAndPasswordAsync
:
auth.SignInWithEmailAndPasswordAsync(email, password).ContinueWith(task => {
if (task.IsCanceled) {
Debug.LogError("SignInWithEmailAndPasswordAsync was canceled.");
return;
}
if (task.IsFaulted) {
Debug.LogError("SignInWithEmailAndPasswordAsync encountered an error: " + task.Exception);
return;
}
Firebase.Auth.FirebaseUser newUser = task.Result;
Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})",
newUser.DisplayName, newUser.UserId);
});
ตั้งค่าตัวจัดการเหตุการณ์การเปลี่ยนแปลงสถานะการตรวจสอบและรับข้อมูลผู้ใช้
เมื่อต้องการตอบสนองต่อเหตุการณ์การลงชื่อเข้าใช้และออกจากระบบ ให้แนบตัวจัดการเหตุการณ์กับอ็อบเจ็กต์การพิสูจน์ตัวตนส่วนกลาง ตัวจัดการนี้ถูกเรียกเมื่อใดก็ตามที่สถานะการลงชื่อเข้าใช้ของผู้ใช้เปลี่ยนแปลง เนื่องจากตัวจัดการทำงานหลังจากที่อ็อบเจ็กต์การพิสูจน์ตัวตนได้รับการเตรียมข้อมูลเบื้องต้นโดยสมบูรณ์แล้วเท่านั้น และหลังจากการเรียกเครือข่ายใดๆ เสร็จสิ้น จึงเป็นที่ที่ดีที่สุดในการรับข้อมูลเกี่ยวกับผู้ใช้ที่ลงชื่อเข้าใช้
ลงทะเบียนตัวจัดการเหตุการณ์โดยใช้ฟิลด์ StateChanged
ของวัตถุ FirebaseAuth
เมื่อผู้ใช้ลงชื่อเข้าใช้สำเร็จ คุณจะได้รับข้อมูลเกี่ยวกับผู้ใช้ในตัวจัดการเหตุการณ์
void InitializeFirebase() {
auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;
auth.StateChanged += AuthStateChanged;
AuthStateChanged(this, null);
}
void AuthStateChanged(object sender, System.EventArgs eventArgs) {
if (auth.CurrentUser != user) {
bool signedIn = user != auth.CurrentUser && auth.CurrentUser != null;
if (!signedIn && user != null) {
DebugLog("Signed out " + user.UserId);
}
user = auth.CurrentUser;
if (signedIn) {
DebugLog("Signed in " + user.UserId);
displayName = user.DisplayName ?? "";
emailAddress = user.Email ?? "";
photoUrl = user.PhotoUrl ?? "";
}
}
}
ขั้นตอนถัดไป
เรียนรู้วิธีเพิ่มการสนับสนุนสำหรับผู้ให้บริการข้อมูลประจำตัวอื่นๆ และบัญชีผู้เยี่ยมชมที่ไม่ระบุชื่อ:
- ลงชื่อเข้าใช้ Google
- เข้าสู่ระบบ Facebook
- เข้าสู่ระบบ Twitter
- เข้าสู่ระบบ GitHub
- เข้าสู่ระบบ Microsoft
- Yahoo เข้าสู่ระบบ
- การลงชื่อเข้าใช้แบบไม่ระบุชื่อ
- การตรวจสอบโทรศัพท์