Google cam kết thúc đẩy công bằng chủng tộc cho Cộng đồng người da đen. Xem cách thực hiện.

Truy xuất dữ liệu

Tài liệu này trình bày những kiến ​​thức cơ bản về truy xuất dữ liệu cũng như cách sắp xếp và lọc dữ liệu Firebase.

Trước khi bắt đầu

Trước khi có thể sử dụng Cơ sở dữ liệu thời gian thực , bạn cần:

  • Đăng ký dự án Unity của bạn và định cấu hình nó để sử dụng Firebase.

    • Nếu dự án Unity của bạn đã sử dụng Firebase, thì dự án đó đã được đăng ký và định cấu hình cho Firebase.

    • Nếu bạn không có dự án Unity, bạn có thể tải xuống một ứng dụng mẫu .

  • Thêm SDK Unity của Firebase (cụ thể là FirebaseDatabase.unitypackage ) vào dự án Unity của bạn.

Lưu ý rằng việc thêm Firebase vào dự án Unity của bạn liên quan đến các tác vụ trong bảng điều khiển Firebase và trong dự án Unity đang mở của bạn (ví dụ: bạn tải xuống tệp cấu hình Firebase từ bảng điều khiển, sau đó di chuyển chúng vào dự án Unity của bạn).

Truy xuất dữ liệu

Dữ liệu Firebase được truy xuất bằng lệnh gọi một lần tới GetValueAsync () hoặc đính kèm vào một sự kiện trên tham chiếu FirebaseDatabase . Trình xử lý sự kiện được gọi một lần cho trạng thái ban đầu của dữ liệu và lặp lại bất cứ lúc nào dữ liệu thay đổi.

Nhận cơ sở dữ liệu

Để đọc dữ liệu từ cơ sở dữ liệu, bạn cần một phiên bản của DatabaseReference :

using Firebase;
using Firebase.Database;

public class MyScript: MonoBehaviour {
  void Start() {
    // Get the root reference location of the database.
    DatabaseReference reference = FirebaseDatabase.DefaultInstance.RootReference;
  }
}

Đọc dữ liệu một lần

Bạn có thể sử dụng phương thức GetValueAsync để đọc ảnh chụp nhanh tĩnh của nội dung tại một đường dẫn nhất định một lần. Kết quả tác vụ sẽ chứa một ảnh chụp nhanh chứa tất cả dữ liệu tại vị trí đó, bao gồm cả dữ liệu con. Nếu không có dữ liệu, ảnh chụp nhanh trả về là null .

    FirebaseDatabase.DefaultInstance
      .GetReference("Leaders")
      .GetValueAsync().ContinueWith(task => {
        if (task.IsFaulted) {
          // Handle the error...
        }
        else if (task.IsCompleted) {
          DataSnapshot snapshot = task.Result;
          // Do something with snapshot...
        }
      });

Lắng nghe các sự kiện

Bạn có thể thêm người nghe sự kiện để đăng ký các thay đổi đối với dữ liệu:

Biến cố Cách sử dụng điển hình
ValueChanged Đọc và lắng nghe các thay đổi đối với toàn bộ nội dung của một đường dẫn.
ChildAdded Truy xuất danh sách các mục hoặc lắng nghe các bổ sung vào danh sách các mục. Đề xuất sử dụng với ChildChangedChildRemoved để theo dõi các thay đổi đối với danh sách.
ChildChanged Lắng nghe các thay đổi đối với các mục trong danh sách. Sử dụng với ChildAddedChildRemoved để theo dõi các thay đổi đối với danh sách.
ChildRemoved Lắng nghe các mục bị xóa khỏi danh sách. Sử dụng với ChildAddedChildChanged để theo dõi các thay đổi đối với danh sách.
ChildMoved Lắng nghe các thay đổi đối với thứ tự của các mục trong danh sách đã sắp xếp. ChildMoved sự kiện ChildMoved luôn theo ChildChanged sự kiện ChildChanged khiến thứ tự của mặt hàng thay đổi (dựa trên phương thức đặt hàng hiện tại của bạn).

Sự kiện ValueChanged

Bạn có thể sử dụng sự kiện ValueChanged để đăng ký các thay đổi của nội dung tại một đường dẫn nhất định. Sự kiện này được kích hoạt một lần khi người nghe được đính kèm và lặp lại mỗi khi dữ liệu, bao gồm cả phần tử con, thay đổi. Sự kiện gọi lại được chuyển qua một ảnh chụp nhanh chứa tất cả dữ liệu tại vị trí đó, bao gồm cả dữ liệu con. Nếu không có dữ liệu, ảnh chụp nhanh trả về là null .

Ví dụ sau minh họa một trò chơi truy xuất điểm của bảng thành tích từ cơ sở dữ liệu:

      FirebaseDatabase.DefaultInstance
        .GetReference("Leaders")
        .ValueChanged += HandleValueChanged;
    }

    void HandleValueChanged(object sender, ValueChangedEventArgs args) {
      if (args.DatabaseError != null) {
        Debug.LogError(args.DatabaseError.Message);
        return;
      }
      // Do something with the data in args.Snapshot
    }

ValueChangedEventArgs chứa DataSnapshot chứa dữ liệu tại vị trí được chỉ định trong cơ sở dữ liệu tại thời điểm diễn ra sự kiện. Gọi Value trên một ảnh chụp nhanh trả về Dictionary<string, object> đại diện cho dữ liệu. Nếu không có dữ liệu nào tồn tại tại vị trí, việc gọi Value trả về null .

Trong ví dụ này, args.DatabaseError cũng được kiểm tra để xem liệu quá trình đọc có bị hủy hay không. Ví dụ: việc đọc có thể bị hủy nếu máy khách không có quyền đọc từ vị trí cơ sở dữ liệu Firebase. DatabaseError sẽ chỉ ra lý do tại sao lỗi xảy ra.

Sau đó, bạn có thể hủy đăng ký sự kiện bằng cách sử dụng bất kỳ DatabaseReference nào có cùng đường dẫn. DatabaseReference cá thể DatabaseReference là tạm thời và có thể được coi là một cách để truy cập vào bất kỳ đường dẫn và truy vấn nào.

      FirebaseDatabase.DefaultInstance
        .GetReference("Leaders")
        .ValueChanged -= HandleValueChanged; // unsubscribe from ValueChanged.
    }

Sự kiện trẻ em

Các sự kiện con được kích hoạt để đáp ứng với các hoạt động cụ thể xảy ra với các nút con từ một hoạt động chẳng hạn như con mới được thêm vào thông qua phương thức Push() hoặc con được cập nhật thông qua phương thức UpdateChildrenAsync() . Mỗi thứ kết hợp với nhau có thể hữu ích cho việc lắng nghe các thay đổi đối với một nút cụ thể trong cơ sở dữ liệu. Ví dụ: một trò chơi có thể sử dụng các phương pháp này cùng nhau để giám sát hoạt động trong các nhận xét của phiên trò chơi, như được hiển thị bên dưới:

      var ref = FirebaseDatabase.DefaultInstance
      .GetReference("GameSessionComments");

      ref.ChildAdded += HandleChildAdded;
      ref.ChildChanged += HandleChildChanged;
      ref.ChildRemoved += HandleChildRemoved;
      ref.ChildMoved += HandleChildMoved;
    }

    void HandleChildAdded(object sender, ChildChangedEventArgs args) {
      if (args.DatabaseError != null) {
        Debug.LogError(args.DatabaseError.Message);
        return;
      }
      // Do something with the data in args.Snapshot
    }

    void HandleChildChanged(object sender, ChildChangedEventArgs args) {
      if (args.DatabaseError != null) {
        Debug.LogError(args.DatabaseError.Message);
        return;
      }
      // Do something with the data in args.Snapshot
    }

    void HandleChildRemoved(object sender, ChildChangedEventArgs args) {
      if (args.DatabaseError != null) {
        Debug.LogError(args.DatabaseError.Message);
        return;
      }
      // Do something with the data in args.Snapshot
    }

    void HandleChildMoved(object sender, ChildChangedEventArgs args) {
      if (args.DatabaseError != null) {
        Debug.LogError(args.DatabaseError.Message);
        return;
      }
      // Do something with the data in args.Snapshot
    }

Sự kiện ChildAdded thường được sử dụng để truy xuất danh sách các mục trong cơ sở dữ liệu Firebase. Sự kiện ChildAdded được đưa ra một lần cho mỗi đứa trẻ hiện có và sau đó lặp lại mỗi khi đứa trẻ mới được thêm vào đường dẫn đã chỉ định. Người nghe được chuyển qua một ảnh chụp nhanh có chứa dữ liệu của đứa trẻ mới.

Sự kiện ChildChanged được đưa ra bất kỳ khi nào một nút con được sửa đổi. Điều này bao gồm bất kỳ sửa đổi nào đối với con cháu của nút con. Nó thường được sử dụng kết hợp với các ChildAddedChildRemoved sự kiện để đáp ứng với những thay đổi vào một danh sách các mặt hàng. Ảnh chụp nhanh được chuyển đến trình nghe sự kiện chứa dữ liệu cập nhật cho con.

Sự kiện ChildRemoved được kích hoạt khi một phần tử con ngay lập tức bị xóa. Nó thường được sử dụng kết hợp với các ChildAddedChildChanged callbacks. Ảnh chụp nhanh được chuyển đến lệnh gọi lại sự kiện chứa dữ liệu cho phần tử con đã bị loại bỏ.

Sự kiện ChildMoved được kích hoạt bất cứ khi nào sự kiện ChildChanged được nâng lên bởi một bản cập nhật gây ra việc sắp xếp lại thứ tự con. Nó được sử dụng với dữ liệu được đặt hàng với OrderByChild hoặc OrderByValue .

Sắp xếp và lọc dữ liệu

Bạn có thể sử dụng lớp Query Cơ sở dữ liệu Thời gian thực để truy xuất dữ liệu được sắp xếp theo khóa, theo giá trị hoặc theo giá trị con. Bạn cũng có thể lọc kết quả đã sắp xếp thành một số kết quả cụ thể hoặc một loạt các khóa hoặc giá trị.

Sắp xếp dữ liệu

Để truy xuất dữ liệu đã sắp xếp, hãy bắt đầu bằng cách chỉ định một trong các phương pháp theo thứ tự để xác định cách sắp xếp kết quả:

phương pháp Sử dụng
OrderByChild() Thứ tự kết quả theo giá trị của một khóa con được chỉ định.
OrderByKey() Thứ tự kết quả bằng khóa con.
OrderByValue() Thứ tự kết quả theo giá trị con.

Bạn chỉ có thể sử dụng một phương pháp đặt hàng tại một thời điểm. Việc gọi một phương thức theo thứ tự nhiều lần trong cùng một truy vấn sẽ gây ra lỗi.

Ví dụ sau minh họa cách bạn có thể đăng ký trên bảng xếp hạng điểm số được sắp xếp theo điểm số.

      FirebaseDatabase.DefaultInstance
        .GetReference("Leaders").OrderByChild("score")
        .ValueChanged += HandleValueChanged;
    }

    void HandleValueChanged(object sender, ValueChangedEventArgs args) {
      if (args.DatabaseError != null) {
        Debug.LogError(args.DatabaseError.Message);
        return;
      }
      // Do something with the data in args.Snapshot
    }

Điều này xác định một truy vấn khi được kết hợp với trình nghe sự kiện có giá trị sẽ đồng bộ hóa ứng dụng khách với bảng xếp hạng trong cơ sở dữ liệu, được sắp xếp theo điểm của mỗi mục nhập. Bạn có thể đọc thêm về cấu trúc dữ liệu của mình một cách hiệu quả trong Cấu trúc cơ sở dữ liệu của bạn .

Lời gọi phương thức OrderByChild() chỉ định khóa con để sắp xếp các kết quả theo. Trong trường hợp này, kết quả được sắp xếp theo giá trị của giá trị "score" trong mỗi con. Để biết thêm thông tin về cách sắp xếp các kiểu dữ liệu khác, hãy xem Cách dữ liệu truy vấn được sắp xếp .

Lọc dữ liệu

Để lọc dữ liệu, bạn có thể kết hợp bất kỳ phương pháp giới hạn hoặc phạm vi nào với phương pháp theo thứ tự khi tạo truy vấn.

phương pháp Sử dụng
LimitToFirst() Đặt số lượng mục tối đa để trả về từ đầu danh sách kết quả có thứ tự.
LimitToLast() Đặt số lượng mục tối đa để trả về từ cuối danh sách kết quả theo thứ tự.
StartAt() Trả lại các mặt hàng lớn hơn hoặc bằng khóa hoặc giá trị đã chỉ định tùy thuộc vào phương thức theo thứ tự đã chọn.
EndAt() Trả lại các mặt hàng nhỏ hơn hoặc bằng khóa hoặc giá trị đã chỉ định tùy thuộc vào phương thức theo thứ tự đã chọn.
EqualTo() Trả lại các mặt hàng bằng với khóa hoặc giá trị đã chỉ định tùy thuộc vào phương thức theo thứ tự đã chọn.

Không giống như các phương pháp theo thứ tự, bạn có thể kết hợp nhiều hàm giới hạn hoặc phạm vi. Ví dụ: bạn có thể kết hợp các phương thức StartAt()EndAt() để giới hạn kết quả trong một phạm vi giá trị được chỉ định.

Ngay cả khi chỉ có một kết quả phù hợp duy nhất cho truy vấn, ảnh chụp nhanh vẫn là một danh sách; nó chỉ chứa một mục duy nhất.

Giới hạn số lượng kết quả

Bạn có thể sử dụng các phương thức LimitToFirst()LimitToLast() để đặt số lượng con tối đa được đồng bộ hóa cho một lệnh gọi lại nhất định. Ví dụ: nếu bạn sử dụng LimitToFirst() để đặt giới hạn 100, ban đầu bạn chỉ nhận được tối đa 100 ChildAdded gọi lại ChildAdded . Nếu bạn có ít hơn 100 mục được lưu trữ trong cơ sở dữ liệu Firebase của mình, ChildAdded gọi lại ChildAdded kích hoạt cho từng mục.

Khi các mục thay đổi, bạn sẽ nhận được ChildAdded gọi lại ChildAdded cho các mục nhập truy vấn và ChildRemoved gọi lại ChildRemoved cho các mục bỏ ra khỏi mục đó để tổng số vẫn ở mức 100.

Ví dụ: mã bên dưới trả về điểm số cao nhất từ ​​bảng thành tích:

      FirebaseDatabase.DefaultInstance
        .GetReference("Leaders").OrderByChild("score").LimitToLast(1)
        .ValueChanged += HandleValueChanged;
    }

    void HandleValueChanged(object sender, ValueChangedEventArgs args) {
      if (args.DatabaseError != null) {
        Debug.LogError(args.DatabaseError.Message);
        return;
      }
      // Do something with the data in args.Snapshot
    }

Lọc theo khóa hoặc giá trị

Bạn có thể sử dụng StartAt() , EndAt()EqualTo() để chọn các điểm bắt đầu, kết thúc và điểm tương đương tùy ý cho các truy vấn. Điều này có thể hữu ích cho việc phân trang dữ liệu hoặc tìm các mục có con có giá trị cụ thể.

Cách sắp xếp dữ liệu truy vấn

Phần này giải thích cách dữ liệu được sắp xếp theo từng phương thức theo thứ tự trong lớp Query .

OrderByChild

Khi sử dụng OrderByChild() , dữ liệu có chứa khóa con được chỉ định được sắp xếp như sau:

  1. Các phần tử con có null trị null cho khóa con được chỉ định sẽ đến trước.
  2. Các phần tử con có giá trị false cho khóa con được chỉ định sẽ xuất hiện tiếp theo. Nếu nhiều trẻ em có giá trị là false , chúng được sắp xếp theo từ điển theo khóa.
  3. Các phần tử con có giá trị true cho khóa con được chỉ định sẽ xuất hiện tiếp theo. Nếu nhiều trẻ em có giá trị là true , chúng được sắp xếp theo từ điển theo khóa.
  4. Các con có giá trị số đứng sau, được sắp xếp theo thứ tự tăng dần. Nếu nhiều nút con có cùng giá trị số cho nút con được chỉ định, chúng được sắp xếp theo khóa.
  5. Các chuỗi đứng sau các số và được sắp xếp theo từ vựng theo thứ tự tăng dần. Nếu nhiều nút con có cùng giá trị cho nút con được chỉ định, chúng được sắp xếp theo thứ tự từ điển theo khóa.
  6. Các đối tượng đến sau cùng và được sắp xếp theo từ điển theo khóa theo thứ tự tăng dần.

OrderByKey

Khi sử dụng OrderByKey() để sắp xếp dữ liệu của bạn, dữ liệu được trả về theo thứ tự tăng dần theo từng khóa.

  1. Các con có khóa có thể được phân tích cú pháp dưới dạng số nguyên 32 bit đứng trước, được sắp xếp theo thứ tự tăng dần.
  2. Các con có giá trị chuỗi làm khóa tiếp theo, được sắp xếp theo từ vựng theo thứ tự tăng dần.

OrderByValue

Khi sử dụng OrderByValue() , các con được sắp xếp theo giá trị của chúng. Tiêu chí sắp xếp giống như trong OrderByChild() , ngoại trừ giá trị của nút được sử dụng thay vì giá trị của khóa con được chỉ định.