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Unity용 Cloud Storage 시작하기

Firebase용 Cloud Storage를 사용하면 이미지 및 동영상 등의 사용자 제작 콘텐츠를 업로드 및 공유하여 앱에 리치 미디어 콘텐츠를 빌드할 수 있습니다. 데이터는 고가용성과 글로벌 중복성을 갖춘 엑사바이트급 객체 스토리지 솔루션인 Google Cloud Storage 버킷에 저장됩니다. Cloud Storage로 휴대기기 및 웹브라우저에서 이러한 파일을 안전하게 즉시 업로드할 수 있으며 네트워크가 불안정해도 문제가 없습니다.

시작하기 전에

Cloud Storage를 사용하려면 먼저 다음 작업을 해야 합니다.

  • Unity 프로젝트를 등록하고 Firebase를 사용하도록 구성합니다.

    • Unity 프로젝트에서 현재 Firebase를 사용하고 있다면 이미 등록되어 Firebase용으로 구성된 것입니다.

    • Unity 프로젝트가 없는 경우 샘플 앱을 다운로드할 수 있습니다.

  • Firebase Unity SDK(특히 FirebaseStorage.unitypackage)를 Unity 프로젝트에 추가합니다.

Unity 프로젝트에 Firebase를 추가할 때 Firebase Console 및 열려 있는 Unity 프로젝트 모두에서 작업을 수행해야 합니다. 예를 들어 Console에서 Firebase 구성 파일을 다운로드한 후 이 파일을 Unity 프로젝트로 이동하는 작업이 필요합니다.

기본 스토리지 버킷 생성

  1. Firebase Console의 탐색창에서 Storage(스토리지)를 선택한 다음 Get started(시작하기)를 클릭합니다.

  2. 보안 규칙을 사용하여 스토리지 데이터를 보호하는 방법에 관한 메시지 내용을 검토합니다. 개발 중에는 공개 액세스 규칙 설정을 고려하세요.

  3. 기본 스토리지 버킷의 위치를 선택합니다.

    • 이 위치 설정이 프로젝트의 기본 Google Cloud Platform(GCP) 리소스 위치입니다. 이 위치는 Cloud Firestore 데이터베이스 및 App Engine 앱(Cloud 스케줄러 사용 시 필요)과 같이 위치 설정이 필요한 프로젝트의 GCP 서비스에 사용됩니다.

    • 위치를 선택할 수 없다면 프로젝트에 이미 기본 GCP 리소스 위치가 있는 것입니다. 이 위치는 프로젝트 생성 과정이나 위치 설정이 필요한 다른 서비스를 설정할 때 지정한 것입니다.

    Blaze 요금제를 사용 중이면 각 위치가 설정된 버킷을 여러 개 생성할 수 있습니다.

  4. 완료를 클릭합니다.

공개 액세스 설정

Firebase용 Cloud Storage가 제공하는 선언적 규칙 언어로 데이터의 구조, 색인 생성 방법, 데이터를 읽거나 쓸 수 있는 조건을 정의할 수 있습니다. 기본적으로 Storage에 대한 읽기 및 쓰기 액세스는 인증된 사용자만 가능하도록 제한됩니다. 공개 액세스 규칙을 구성하면 인증을 설정하지 않고 시작할 수 있습니다.

이렇게 하면 앱을 사용하지 않는 사람을 포함하여 모두에게 저장소가 공개되므로 인증을 설정할 때 저장소를 다시 제한해야 합니다.

FirebaseStorage 클래스 액세스

Firebase.Storage.FirebaseStorage는 Cloud Storage Unity SDK의 진입점입니다.

// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App
FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.DefaultInstance;

이제 Cloud Storage를 사용할 준비가 끝났습니다.

먼저 Cloud Storage 참조를 만드는 방법을 알아보겠습니다.

고급 설정

다음 사용 사례에는 추가 설정이 필요합니다.

첫 번째 사용 사례는 사용자가 전 세계에 분포해 있고 사용자와 가까운 곳에 데이터를 저장하려는 경우에 적합합니다. 예를 들어 미국, 유럽, 아시아에 버킷을 만들고 해당 지역 사용자의 데이터를 저장하면 지연 시간을 줄일 수 있습니다.

두 번째 사용 사례는 데이터의 액세스 패턴이 다양할 때 유용합니다. 예를 들어 사진과 같은 자주 액세스하는 콘텐츠를 저장하는 다중 리전 또는 리전 버킷을 설정하고, 사용자 백업과 같은 자주 액세스하지 않는 콘텐츠를 저장하는 Nearline 또는 Coldline 버킷을 설정할 수 있습니다.

이러한 두 사용 사례에는 여러 스토리지 버킷을 사용하는 것이 좋습니다.

세 번째 사용 사례는 Google 드라이브와 같이 사용자가 여러 개의 계정(예: 개인용 계정과 업무용 계정)으로 로그인할 수 있는 앱을 개발할 때 유용합니다. 커스텀 Firebase 앱 인스턴스를 사용하여 추가 계정을 각각 인증할 수 있습니다.

여러 스토리지 버킷 사용

위에 제공된 기본값 이외의 저장소 버킷을 사용하거나 단일 앱에서 여러 저장소 버킷을 사용하려는 경우 맞춤 버킷을 참조하는 FirebaseStorage 인스턴스를 만들 수 있습니다.

// Get a non-default Storage bucket
var storage = FirebaseStorage.GetInstance("gs://my-custom-bucket");

가져온 버킷 다루기

기존 Cloud Storage 버킷을 Firebase로 가져오는 경우 Google Cloud SDK에 포함된 gsutil 도구를 사용하여 Firebase가 버킷의 파일에 액세스할 수 있도록 권한을 부여해야 합니다.

gsutil -m acl ch -r -u firebase-storage@system.gserviceaccount.com:O gs://<your-cloud-storage-bucket>

새로 생성된 버킷은 액세스 제어에서 Firebase를 허용하도록 기본 설정되어 있으므로 이에 영향을 받지 않습니다. 이는 일시적인 조치이며 앞으로는 자동으로 수행될 예정입니다.

맞춤 Firebase 앱 사용

커스텀 FirebaseApp을 사용하여 보다 복잡한 앱을 빌드하면 해당 앱으로 초기화된 FirebaseStorage 인스턴스를 만들 수 있습니다.

// Get the default bucket from a custom FirebaseApp
FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.GetInstance(customApp);

// Get a non-default bucket from a custom FirebaseApp
FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.GetInstance(customApp, "gs://my-custom-bucket");