Google is committed to advancing racial equity for Black communities. See how.
หน้านี้ได้รับการแปลโดย Cloud Translation API
Switch to English

เริ่มต้นใช้งาน Cloud Storage for Unity

Cloud Storage สำหรับ Firebase ช่วยให้คุณอัปโหลดและแชร์เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นเช่นรูปภาพและวิดีโอซึ่งช่วยให้คุณสร้างเนื้อหาสื่อสมบูรณ์ลงในแอปของคุณได้ ข้อมูลของคุณจะถูกเก็บไว้ในที่เก็บข้อมูล Google Cloud Storage ซึ่งเป็นโซลูชันการจัดเก็บออบเจ็กต์ขนาดเอ็กซาไบต์ที่มีความพร้อมใช้งานสูงและมีความซ้ำซ้อนทั่วโลก Cloud Storage ช่วยให้คุณอัปโหลดไฟล์เหล่านี้ได้โดยตรงอย่างปลอดภัยจากโทรศัพท์มือถือและเว็บเบราว์เซอร์จัดการเครือข่ายที่ขาด ๆ หาย ๆ ได้อย่างง่ายดาย

ก่อนที่คุณจะเริ่ม

ก่อนจะใช้ Cloud Storage ได้คุณต้อง:

  • ลงทะเบียนโครงการ Unity ของคุณและกำหนดค่าให้ใช้ Firebase

    • หากโครงการ Unity ของคุณใช้ Firebase อยู่แล้วแสดงว่ามีการลงทะเบียนและกำหนดค่าสำหรับ Firebase แล้ว

    • หากคุณไม่มีโปรเจ็กต์ Unity คุณสามารถดาวน์โหลด แอปตัวอย่าง ได้

  • เพิ่ม Firebase Unity SDK (โดยเฉพาะ FirebaseStorage.unitypackage ) ในโครงการ Unity ของคุณ

โปรดทราบว่าการเพิ่ม Firebase ในโปรเจ็กต์ Unity นั้นเกี่ยวข้องกับงานทั้งใน คอนโซล Firebase และในโปรเจ็กต์ Unity ที่เปิดอยู่ (เช่นคุณดาวน์โหลดไฟล์การกำหนดค่า Firebase จากคอนโซลจากนั้นย้ายไฟล์เหล่านั้นไปยังโปรเจ็กต์ Unity ของคุณ)

สร้างที่เก็บข้อมูลเริ่มต้น

  1. จากบานหน้าต่างนำทางของ คอนโซล Firebase ให้เลือกที่ เก็บข้อมูล จากนั้นคลิก เริ่มต้น ใช้งาน

  2. ตรวจสอบข้อความเกี่ยวกับการรักษาความปลอดภัยข้อมูลที่จัดเก็บของคุณโดยใช้กฎความปลอดภัย ในระหว่างการพัฒนาให้พิจารณา ตั้งกฎของคุณสำหรับการเข้าถึงแบบสาธารณะ

  3. เลือก ตำแหน่ง สำหรับที่เก็บข้อมูลเริ่มต้นของคุณ

    • การตั้งค่าตำแหน่งนี้เป็น ตำแหน่งทรัพยากร Google Cloud Platform (GCP) เริ่มต้น ของโปรเจ็กต์ของคุณ โปรดทราบว่าตำแหน่งนี้จะใช้สำหรับบริการ GCP ในโปรเจ็กต์ของคุณที่ต้องมีการตั้งค่าตำแหน่งโดยเฉพาะฐานข้อมูล Cloud Firestore และ แอป App Engine ของคุณ (ซึ่งจำเป็นหากคุณใช้ Cloud Scheduler)

    • หากคุณไม่สามารถเลือกตำแหน่งได้แสดงว่าโครงการของคุณมีตำแหน่งทรัพยากร GCP เริ่มต้นอยู่แล้ว มีการตั้งค่าระหว่างการสร้างโปรเจ็กต์หรือเมื่อตั้งค่าบริการอื่นที่ต้องมีการตั้งค่าตำแหน่ง

    ถ้าคุณอยู่ในแผน Blaze คุณสามารถ สร้างหลายบุ้งกี๋ แต่ละคนมีของตัวเอง ที่ตั้ง

  4. คลิก เสร็จสิ้น

ตั้งค่าการเข้าถึงสาธารณะ

Cloud Storage สำหรับ Firebase มีภาษาของกฎที่เปิดเผยซึ่งช่วยให้คุณกำหนดว่าข้อมูลของคุณควรมีโครงสร้างอย่างไรควรจัดทำดัชนีอย่างไรและเมื่อใดที่ข้อมูลของคุณสามารถอ่านและเขียนถึงได้ ตามค่าเริ่มต้นการเข้าถึงพื้นที่จัดเก็บแบบอ่านและเขียนจะถูก จำกัด ดังนั้นเฉพาะผู้ใช้ที่ได้รับการพิสูจน์ตัวตนเท่านั้นที่สามารถอ่านหรือเขียนข้อมูลได้ ในการเริ่มต้นโดยไม่ต้องตั้งค่าการ พิสูจน์ตัว ตนคุณสามารถ กำหนดค่ากฎของคุณสำหรับการเข้าถึงแบบสาธารณะ

สิ่งนี้ทำให้พื้นที่เก็บข้อมูลเปิดสำหรับทุกคนแม้แต่คนที่ไม่ได้ใช้แอปของคุณดังนั้นอย่าลืม จำกัด พื้นที่เก็บข้อมูลของคุณอีกครั้งเมื่อคุณตั้งค่าการตรวจสอบสิทธิ์

เข้าถึงคลาส FirebaseStorage

Firebase.Storage.FirebaseStorage เป็นจุดเริ่มต้นสำหรับ Cloud Storage Unity SDK

// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App
FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.DefaultInstance;

คุณพร้อมที่จะเริ่มใช้ Cloud Storage แล้ว!

ขั้นแรกมาเรียนรู้วิธี สร้างข้อมูลอ้างอิง Cloud Storage

การตั้งค่าขั้นสูง

มีบางกรณีการใช้งานที่ต้องตั้งค่าเพิ่มเติม:

กรณีการใช้งานแรกเหมาะอย่างยิ่งหากคุณมีผู้ใช้ทั่วโลกและต้องการจัดเก็บข้อมูลไว้ใกล้ตัว ตัวอย่างเช่นคุณสามารถสร้างที่เก็บข้อมูลในสหรัฐอเมริกายุโรปและเอเชียเพื่อจัดเก็บข้อมูลสำหรับผู้ใช้ในภูมิภาคเหล่านั้นเพื่อลดเวลาในการตอบสนอง

กรณีการใช้งานที่สองมีประโยชน์หากคุณมีข้อมูลที่มีรูปแบบการเข้าถึงที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่นคุณสามารถตั้งค่าที่เก็บข้อมูลแบบหลายภูมิภาคหรือภูมิภาคที่จัดเก็บรูปภาพหรือเนื้อหาอื่น ๆ ที่เข้าถึงบ่อยและที่เก็บข้อมูลใกล้ไลน์หรือโคลด์ไลน์ที่เก็บข้อมูลสำรองของผู้ใช้หรือเนื้อหาอื่น ๆ ที่มีการเข้าถึงไม่บ่อย

ในกรณีการใช้งานเหล่านี้คุณจะต้อง ใช้ที่เก็บข้อมูลหลายชุด

กรณีการใช้งานที่สามมีประโยชน์หากคุณกำลังสร้างแอปเช่น Google ไดรฟ์ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้มีบัญชีที่ลงชื่อเข้าใช้หลายบัญชี (เช่นบัญชีส่วนตัวและบัญชีงาน) คุณสามารถ ใช้ อินสแตนซ์ แอป Firebase ที่กำหนดเอง เพื่อตรวจสอบบัญชีเพิ่มเติมแต่ละบัญชีได้

ใช้ที่เก็บข้อมูลหลายชุด

หากคุณต้องการใช้ที่เก็บข้อมูลที่นอกเหนือจากค่าเริ่มต้นที่ให้ไว้ข้างต้นหรือใช้ที่เก็บข้อมูลหลายชุดในแอปเดียวคุณสามารถสร้างอินสแตนซ์ของ FirebaseStorage ที่อ้างอิงที่เก็บข้อมูลที่คุณกำหนดเองได้:

// Get a non-default Storage bucket
var storage = FirebaseStorage.GetInstance("gs://my-custom-bucket");

การทำงานกับที่เก็บข้อมูลที่นำเข้า

เมื่อนำเข้าที่เก็บข้อมูล Cloud Storage ที่มีอยู่ไปยัง Firebase คุณจะต้องให้สิทธิ์ Firebase ในการเข้าถึงไฟล์เหล่านี้โดยใช้เครื่องมือ gsutil ซึ่งรวมอยู่ใน Google Cloud SDK :

gsutil -m acl ch -r -u firebase-storage@system.gserviceaccount.com:O gs://<your-cloud-storage-bucket>

สิ่งนี้ไม่มีผลกับที่เก็บข้อมูลที่สร้างขึ้นใหม่เนื่องจากมีการตั้งค่าการควบคุมการเข้าถึงเริ่มต้นเพื่ออนุญาตให้ Firebase นี่เป็นมาตรการชั่วคราวและจะดำเนินการโดยอัตโนมัติในอนาคต

ใช้แอป Firebase ที่กำหนดเอง

หากคุณกำลังสร้างแอปที่ซับซ้อนขึ้นโดยใช้ FirebaseApp กำหนดเองคุณสามารถสร้างอินสแตนซ์ของ FirebaseStorage เริ่มต้นด้วยแอปนั้น:

// Get the default bucket from a custom FirebaseApp
FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.GetInstance(customApp);

// Get a non-default bucket from a custom FirebaseApp
FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.GetInstance(customApp, "gs://my-custom-bucket");

ขั้นตอนถัดไป