Zanim zaczniesz
- Dodaj Firebase do swojego projektu C++ .
- Zdobądź klucze serwera swojego projektu:
- Przejdź do strony Konta usług w ustawieniach projektu.
- Kliknij opcję Wygeneruj nowy klucz prywatny u dołu sekcji pakietu Firebase Admin SDK na stronie Konta usług .
- Para kluczy publiczny/prywatny nowego konta usługi zostanie automatycznie zapisana na Twoim komputerze. Skopiuj ten plik na swój serwer uwierzytelniania.
Uwierzytelnij się w Firebase
KlasaAuth
jest bramą dla wszystkich wywołań API.- Dodaj pliki nagłówkowe Auth i App:
#include "firebase/app.h" #include "firebase/auth.h"
- W kodzie inicjującym utwórz klasę
firebase::App
.#if defined(__ANDROID__) firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity); #else firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions()); #endif // defined(__ANDROID__)
- Zdobądź klasę
firebase::auth::Auth
dla swojejfirebase::App
. Istnieje mapowanie jeden do jednego pomiędzyApp
iAuth
.firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
Auth::SignInWithCustomToken
za pomocą tokena z serwera uwierzytelniającego.- Gdy użytkownicy logują się do Twojej aplikacji, wyślij ich dane logowania (na przykład nazwę użytkownika i hasło) do serwera uwierzytelniania. Twój serwer sprawdza poświadczenia i zwraca niestandardowy token, jeśli są prawidłowe.
- Po otrzymaniu niestandardowego tokena z serwera uwierzytelniania przekaż go do
Auth::SignInWithCustomToken
, aby zalogować użytkownika:firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->SignInWithCustomToken(custom_token);
- Jeśli Twój program ma pętlę aktualizacji, która działa regularnie (powiedzmy 30 lub 60 razy na sekundę), możesz sprawdzić wyniki raz na aktualizację za pomocą
Auth::SignInWithCustomTokenLastResult
:firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->SignInWithCustomTokenLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result(); printf("Sign in succeeded for `%s`\n", auth_result.user.display_name().c_str()); } else { printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message()); } }
Lub, jeśli Twój program jest sterowany zdarzeniami, możesz preferować aby zarejestrować wywołanie zwrotne w przyszłości .
Następne kroki
Gdy użytkownik zaloguje się po raz pierwszy, zostanie utworzone nowe konto użytkownika i powiązane z poświadczeniami — czyli nazwą użytkownika i hasłem, numerem telefonu lub informacjami o dostawcy uwierzytelniania — za pomocą których użytkownik się zalogował. To nowe konto jest przechowywane jako część Twojego projektu Firebase i może służyć do identyfikowania użytkownika w każdej aplikacji w Twoim projekcie, niezależnie od tego, w jaki sposób użytkownik się loguje.
W Twoich aplikacjach możesz uzyskać podstawowe informacje o profilu użytkownika z
firebase::auth::User
object:firebase::auth::User user = auth->current_user(); if (user.is_valid()) { std::string name = user.display_name(); std::string email = user.email(); std::string photo_url = user.photo_url(); // The user's ID, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead. std::string uid = user.uid(); }
W regułach bezpieczeństwa bazy danych Firebase Realtime i Cloud Storage możesz uzyskać unikalny identyfikator zalogowanego użytkownika ze zmiennej
auth
i użyć go do kontrolowania, do jakich danych użytkownik może uzyskać dostęp.
Możesz zezwolić użytkownikom na logowanie się do aplikacji przy użyciu wielu dostawców uwierzytelniania, łącząc poświadczenia dostawcy uwierzytelniania z istniejącym kontem użytkownika.
Aby wylogować użytkownika, wywołaj SignOut()
:
auth->SignOut();