Możesz zintegrować Firebase Authentication z własnym systemem uwierzytelniania przez modyfikowanie serwera uwierzytelniania w celu tworzenia niestandardowych podpisanych tokenów, udało się zalogować. Twoja aplikacja otrzymuje ten token i używa go do uwierzytelniania za pomocą Firebase.
Zanim zaczniesz
- Dodaj Firebase do swojego C++ projekt.
- Pobierz klucze serwera projektu:
- Otwórz Konta usługi. w ustawieniach projektu.
- Kliknij Wygeneruj nowy klucz prywatny na dole Sekcja Firebase Admin SDK na stronie Konta usługi.
- Para kluczy publiczny/prywatny nowego konta usługi jest automatycznie zapisane na komputerze. Skopiuj ten plik na serwer uwierzytelniania.
Uwierzytelnij za pomocą Firebase
KlasaAuth
jest bramą dla wszystkich wywołań interfejsu API.
- Dodaj pliki nagłówka Auth i App:
#include "firebase/app.h" #include "firebase/auth.h"
- W kodzie inicjowania utwórz
firebase::App
.#if defined(__ANDROID__) firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity); #else firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions()); #endif // defined(__ANDROID__)
- Uzyskaj zajęcia
firebase::auth::Auth
związane z urządzeniemfirebase::App
. MiędzyApp
aAuth
występuje mapowanie 1:1.firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
Auth::SignInWithCustomToken
przy użyciu tokena z serwera uwierzytelniania.
- Gdy użytkownicy logują się w Twojej aplikacji, wyślij swoje dane logowania (na przykład (np. nazwę użytkownika i hasło) na Twój serwer uwierzytelniania. Twoje serwer sprawdza dane logowania i zwraca token niestandardowy czy są prawidłowe.
- Po otrzymaniu niestandardowego tokena z serwera uwierzytelniania przekaż
do
Auth::SignInWithCustomToken
w celu zalogowania użytkownika:firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->SignInWithCustomToken(custom_token);
- Jeśli Twój program ma pętlę aktualizacji, która działa regularnie (np. przy 30 lub 60 sekundzie)
razy na sekundę), możesz sprawdzić wyniki raz na każdą aktualizację,
Auth::SignInWithCustomTokenLastResult
:firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->SignInWithCustomTokenLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result(); printf("Sign in succeeded for `%s`\n", auth_result.user.display_name().c_str()); } else { printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message()); } }
A jeśli Twój program jest oparty na zdarzeniach, możesz preferować zarejestruj się na oddzwonienie Przyszłość.
Dalsze kroki
Gdy użytkownik zaloguje się po raz pierwszy, tworzone jest nowe konto użytkownika. powiązane z danymi logowania, czyli z nazwą użytkownika, hasłem i numerem telefonu, numer telefonu lub informacje o dostawcy uwierzytelniania – użytkownik zalogowany. Ten nowy jest przechowywane w ramach projektu Firebase i może służyć do identyfikowania użytkownika w każdej aplikacji w projekcie, niezależnie od tego, jak się loguje.
-
W swoich aplikacjach możesz uzyskać podstawowe informacje o profilu użytkownika z Obiekt
firebase::auth::User
:firebase::auth::User user = auth->current_user(); if (user.is_valid()) { std::string name = user.display_name(); std::string email = user.email(); std::string photo_url = user.photo_url(); // The user's ID, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead. std::string uid = user.uid(); }
Na liście Firebase Realtime Database i Cloud Storage regułami zabezpieczeń, pobierz ze zmiennej
auth
unikalny identyfikator zalogowanego użytkownika, i używać ich do kontrolowania, do jakich danych użytkownik ma dostęp.
Możesz zezwolić użytkownikom na logowanie się w aplikacji przy użyciu wielokrotnego uwierzytelniania. dostawców, łącząc dane logowania dostawcy uwierzytelniania z istniejącego konta użytkownika.
Aby wylogować użytkownika, wywołaj
SignOut()
:
auth->SignOut();