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Criar uma referência do Storage com o Cloud Storage para Unity

Seus arquivos são armazenados em um bucket do Cloud Storage. Eles são apresentados em uma estrutura hierárquica, exatamente como o sistema de arquivos no seu disco rígido local ou como os dados no Firebase Realtime Database. Quando você cria uma referência a um arquivo, seu app ganha acesso a ele. Essas referências podem ser usadas para fazer upload ou download de dados, receber ou atualizar metadados ou excluir o arquivo. Uma referência pode apontar para um arquivo específico ou para um nó de nível superior na hierarquia.

Se você já usou o Firebase Realtime Database, talvez os caminhos pareçam familiares. Porém, os dados dos arquivos são armazenados no Cloud Storage, e não no Realtime Database.

Criar uma referência

Crie uma referência para fazer upload, download ou excluir um arquivo, além de acessar e atualizar os metadados dele. Podemos pensar nas referências como indicadores para um arquivo na nuvem. Como elas são leves, você pode criar quantas precisar. Além disso, são reutilizáveis em diversas operações.

As referências são criadas a partir do serviço Firebase.Storage.FirebaseStorage no seu app do Firebase chamando o método GetReferenceFromUrl() e transmitindo um URL do formulário gs://<your-cloud-storage-bucket>. O URL está na seção "Armazenamento" do Console do Firebase.

// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App
FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.DefaultInstance;

// Create a storage reference from our storage service
StorageReference storageRef =
    storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>");

Para criar uma referência a um local inferior da árvore, como 'images/space.jpg', use o método child em uma referência existente.

// Create a child reference
// imagesRef now points to "images"
StorageReference imagesRef = storageRef.Child("images");

// Child references can also take paths delimited by '/' such as:
// "images/space.jpg".
StorageReference spaceRef = imagesRef.Child("space.jpg");
// spaceRef now points to "images/space.jpg"
// imagesRef still points to "images"

// This is equivalent to creating the full referenced
StorageReference spaceRefFull = storage.GetReferenceFromUrl(
    "gs://<your-cloud-storage-bucket>/images/space.jpg");

Também é possível usar as propriedades Parent e Root para navegar até uma posição superior da hierarquia de arquivos. O método Parent navega até um nível acima, enquanto Root navega até o topo.

// Parent allows us to move to the parent of a reference
// imagesRef now points to 'images'
StorageReference imagesRef = spaceRef.Parent;

// Root allows us to move all the way back to the top of our bucket
// rootRef now points to the root
StorageReference rootRef = spaceRef.Root;

Como cada um desses métodos retorna uma referência, Child, Parent e Root podem ser chamados um sobre o outro várias vezes. A exceção é o Parent da Root, que é uma StorageReference inválida.

// References can be chained together multiple times
// earthRef points to "images/earth.jpg"
StorageReference earthRef =
    spaceRef.Parent.Child("earth.jpg");

// nullRef is null since the parent of root is an invalid StorageReference
StorageReference nullRef = spaceRef.Root.Parent;

Métodos de referência

Você pode inspecionar referências para entender melhor os arquivos aos quais elas apontam usando as propriedades Path, Name e Bucket. Essas propriedades recebem o caminho completo, o nome e o intervalo do arquivo.

// Reference's path is: "images/space.jpg"
// This is analogous to a file path on disk
string path = spaceRef.Path;

// Reference's name is the last segment of the full path: "space.jpg"
// This is analogous to the file name
string name = spaceRef.Name;

// Reference's bucket is the name of the storage bucket where files are stored
string bucket = spaceRef.Bucket;

Limitações das referências

Os caminhos e os nomes das referências podem conter qualquer sequência de caracteres válidos Unicode, mas com algumas restrições como:

  1. O tamanho total de reference.Path precisa estar entre 1 e 1.024 bytes quando codificado em UTF-8.
  2. Não conter nenhum caractere de retorno de carro ou nova linha.
  3. Evite usar #, [, ], *, ou ?. Esses caracteres não funcionam bem com outras ferramentas, como o Firebase Realtime Database ou o gsutil.

Exemplo completo

FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.DefaultInstance;

// Points to the root reference
StorageReference storageRef =
    storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-bucket-name>");

// Points to "images"
StorageReference imagesRef = storageRef.Child("images");

// Points to "images/space.jpg"
// Note that you can use variables to create child values
string filename = "space.jpg";
StorageReference spaceRef = imagesRef.Child(filename);

// File path is "images/space.jpg"
string path = spaceRef.Path;

// File name is "space.jpg"
string name = spaceRef.Name;

// Points to "images"
StorageReference imagesRef = spaceRef.Parent;

Próximas etapas

A seguir, veja como fazer upload de arquivos para o Cloud Storage.