ดาวน์โหลดไฟล์ด้วย Cloud Storage สำหรับ Unity

Cloud Storage for Firebase ช่วยให้คุณดาวน์โหลดไฟล์จากที่เก็บข้อมูล Cloud Storage ที่ Firebase มีให้และจัดการได้อย่างรวดเร็วและง่ายดาย

สร้างการอ้างอิง

หากต้องการดาวน์โหลดไฟล์ ก่อนอื่น ให้สร้างCloud Storageการอ้างอิงสำหรับไฟล์ที่ต้องการดาวน์โหลด

คุณสามารถสร้างการอ้างอิงได้โดยเพิ่มเส้นทางย่อยต่อท้ายรูทของที่เก็บข้อมูล Cloud Storage หรือจะสร้างการอ้างอิงจาก URL gs:// หรือ https:// ที่มีอยู่ซึ่งอ้างอิงออบเจ็กต์ใน Cloud Storage ก็ได้

// Create a reference with an initial file path and name
StorageReference pathReference =
    storage.GetReference("images/stars.jpg");

// Create a reference from a Google Cloud Storage URI
StorageReference gsReference =
    storage.GetReferenceFromUrl("gs://bucket/images/stars.jpg");

// Create a reference from an HTTPS URL
// Note that in the URL, characters are URL escaped!
StorageReference httpsReference =
    storage.GetReferenceFromUrl("https://firebasestorage.googleapis.com/b/bucket/o/images%20stars.jpg");

ดาวน์โหลดไฟล์

เมื่อมีข้อมูลอ้างอิงแล้ว คุณจะดาวน์โหลดไฟล์จาก Cloud Storage ได้ 4 วิธีดังนี้

  1. ดาวน์โหลดจาก URL
  2. ดาวน์โหลดเป็นอาร์เรย์ไบต์
  3. ดาวน์โหลดด้วยสตรีม
  4. ดาวน์โหลดไปยังไฟล์ในเครื่อง

วิธีที่คุณจะใช้เรียกข้อมูลไฟล์จะขึ้นอยู่กับวิธีที่คุณต้องการใช้ข้อมูลในเกม

ดาวน์โหลดจาก URL

หากต้องการใช้ URL กับ WWW หรือ UnityWebRequest ของ Unity คุณสามารถรับ URL การดาวน์โหลดของไฟล์ได้โดยเรียกใช้ GetDownloadUrlAsync()

// Fetch the download URL
reference.GetDownloadUrlAsync().ContinueWithOnMainThread(task => {
    if (!task.IsFaulted && !task.IsCanceled) {
        Debug.Log("Download URL: " + task.Result);
        // ... now download the file via WWW or UnityWebRequest.
    }
});

ดาวน์โหลดลงในอาร์เรย์ไบต์

คุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ไปยังบัฟเฟอร์ไบต์ในหน่วยความจําได้โดยใช้เมธอด GetBytesAsync() วิธีนี้จะโหลดเนื้อหาทั้งหมดของไฟล์ลงในหน่วยความจำ หากคุณขอไฟล์ที่มีขนาดใหญ่กว่าหน่วยความจำที่พร้อมใช้งานของแอป แอปจะขัดข้อง โปรดตรวจสอบว่าได้ตั้งค่าขนาดสูงสุดเป็นค่าที่คุณทราบว่าแอปจัดการได้ หรือใช้วิธีการดาวน์โหลดอื่นเพื่อปกป้องปัญหาเกี่ยวกับหน่วยความจำ

// Download in memory with a maximum allowed size of 1MB (1 * 1024 * 1024 bytes)
const long maxAllowedSize = 1 * 1024 * 1024;
reference.GetBytesAsync(maxAllowedSize).ContinueWithOnMainThread(task => {
    if (task.IsFaulted || task.IsCanceled) {
        Debug.LogException(task.Exception);
        // Uh-oh, an error occurred!
    }
    else {
        byte[] fileContents = task.Result;
        Debug.Log("Finished downloading!");
    }
});

ดาวน์โหลดผ่านสตรีม

การดาวน์โหลดไฟล์ด้วยสตรีมช่วยให้คุณประมวลผลข้อมูลขณะที่โหลดได้ วิธีนี้ช่วยให้คุณมีความยืดหยุ่นสูงสุดเมื่อจัดการกับการดาวน์โหลด เรียกใช้ GetStreamAsync() และส่งตัวประมวลผลสตรีมของคุณเองเป็นอาร์กิวเมนต์แรก ระบบจะเรียกใช้ตัวรับมอบสิทธิ์นี้ในเธรดเบื้องหลังด้วยสตรีม ซึ่งจะช่วยให้คุณดำเนินการหรือคํานวณที่ทำให้เกิดเวลาในการตอบสนองสูงได้ เช่น จัดเก็บเนื้อหาลงในดิสก์

// Download via a Stream
reference.GetStreamAsync(stream => {
    // Do something with the stream here.
    //
    // This code runs on a background thread which reduces the impact
    // to your framerate.
    //
    // If you want to do something on the main thread, you can do that in the
    // progress eventhandler (second argument) or ContinueWith to execute it
    // at task completion.
}, null, CancellationToken.None);

GetStreamAsync() ใช้อาร์กิวเมนต์ที่ไม่บังคับหลังโปรแกรมประมวลผลสตรีม ซึ่งจะช่วยให้คุณยกเลิกการดำเนินการหรือรับการแจ้งเตือนความคืบหน้าได้

ดาวน์โหลดลงในไฟล์ในเครื่อง

วิธี GetFileAsync() จะดาวน์โหลดไฟล์ไปยังอุปกรณ์ในเครื่องโดยตรง ใช้ตัวเลือกนี้หากผู้ใช้ต้องการเข้าถึงไฟล์ขณะออฟไลน์หรือแชร์ไฟล์ในแอปอื่น

// Create local filesystem URL
string localUrl = "file:///local/images/island.jpg";

// Download to the local filesystem
reference.GetFileAsync(localUrl).ContinueWithOnMainThread(task => {
    if (!task.IsFaulted && !task.IsCanceled) {
        Debug.Log("File downloaded.");
    }
});

คุณสามารถแนบผู้ฟังไว้กับการดาวน์โหลดเพื่อติดตามความคืบหน้าของการดาวน์โหลดได้ Listener ทำตามอินเทอร์เฟซ System.IProgress<T> มาตรฐาน คุณสามารถใช้อินสแตนซ์ของคลาส StorageProgress เพื่อระบุ Action<T> ของคุณเองเป็นคอลแบ็กสำหรับเครื่องหมายความคืบหน้า

// Create local filesystem URL
string localUrl = "file:///local/images/island.jpg";

// Start downloading a file
Task task = reference.GetFileAsync(localFile,
    new StorageProgress<DownloadState>(state => {
        // called periodically during the download
        Debug.Log(String.Format(
            "Progress: {0} of {1} bytes transferred.",
            state.BytesTransferred,
            state.TotalByteCount
        ));
    }), CancellationToken.None);

task.ContinueWithOnMainThread(resultTask => {
    if (!resultTask.IsFaulted && !resultTask.IsCanceled) {
        Debug.Log("Download finished.");
    }
});

จัดการข้อผิดพลาด

การเกิดข้อผิดพลาดขึ้นขณะดาวน์โหลดมีสาเหตุหลายประการ ได้แก่ การที่ไฟล์ไม่มีอยู่ หรือผู้ใช้ไม่มีสิทธิ์เข้าถึงไฟล์ที่ต้องการ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อผิดพลาดได้ในส่วนจัดการข้อผิดพลาดของเอกสาร

ขั้นตอนถัดไป

คุณยังรับและอัปเดตข้อมูลเมตาสำหรับไฟล์ที่เก็บไว้ใน Cloud Storage ได้ด้วย