ใช้ข้อมูลเมตาของไฟล์กับ Cloud Storage สำหรับ Unity

หลังจากอัปโหลดไฟล์ไปยังการอ้างอิง Cloud Storage แล้ว คุณยังดูและอัปเดตข้อมูลเมตาของไฟล์ได้ด้วย เช่น เพื่ออัปเดตประเภทเนื้อหา นอกจากนี้ Files ยังสามารถจัดเก็บคู่คีย์/ค่าที่กำหนดเองพร้อมกับข้อมูลเมตาเพิ่มเติมของไฟล์ได้อีกด้วย

รับข้อมูลเมตาของไฟล์

ข้อมูลเมตาของไฟล์มีพร็อพเพอร์ตี้ทั่วไป เช่น Name, SizeBytes และ ContentType (มักเรียกว่าประเภท MIME) นอกเหนือจากพร็อพเพอร์ตี้ที่พบไม่บ่อยนัก เช่น ContentDisposition และ CreationTimeMillis คุณเรียกข้อมูลเมตานี้ได้จากข้อมูลอ้างอิง Cloud Storage โดยใช้เมธอด GetMetadataAsync

// Create reference to the file whose metadata we want to retrieve
StorageReference forestRef =
    storageRef.Child("images/forest.jpg");

// Get metadata properties
forestRef.GetMetadataAsync().ContinueWithOnMainThread(task => {
    if (!task.IsFaulted && !task.IsCanceled) {
        StorageMetadata meta = task.Result;
        // do stuff with meta
    }
});

อัปเดตข้อมูลเมตาของไฟล์

คุณอัปเดตข้อมูลเมตาของไฟล์ได้ทุกเมื่อหลังจากการอัปโหลดไฟล์เสร็จสมบูรณ์โดยใช้เมธอด UpdateMetadataAsync ซึ่งใช้ออบเจ็กต์ MetadataChange ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับพร็อพเพอร์ตี้ที่อัปเดตได้ในรายการทั้งหมด ระบบจะอัปเดตเฉพาะพร็อพเพอร์ตี้ที่ระบุไว้ในข้อมูลเมตา ส่วนพร็อพเพอร์ตี้อื่นๆ ทั้งหมดจะไม่มีการแก้ไข

// Create reference to the file whose metadata we want to change
StorageReference forestRef = storageRef.Child("images/forest.jpg");

// Create file metadata to update
var newMetadata = new MetadataChange();
newMetadata.CacheControl = "public,max-age=300";
newMetadata.ContentType = "image/jpeg";

// Update metadata properties
forestRef.UpdateMetadataAsync(newMetadata).ContinueWithOnMainThread(task => {
    if (!task.IsFaulted && !task.IsCanceled) {
        // access the updated meta data
        StorageMetadata meta = task.Result;
    }
});

คุณลบพร็อพเพอร์ตี้ข้อมูลเมตาที่เขียนได้โดยการส่งสตริงว่าง ดังนี้

// Create file metadata to update
var newMetadata = new MetadataChange();
newMetadata.ContentType = "";

// Update metadata properties
forestRef.UpdateMetadataAsync(newMetadata).ContinueWithOnMainThread(task => {
    if (!task.IsFaulted && !task.IsCanceled) {
        StorageMetadata meta = task.Result;
        // meta.ContentType should be an empty string now
    }
});

จัดการข้อผิดพลาด

ข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้นเมื่อรับหรืออัปเดตข้อมูลเมตามีได้หลายสาเหตุ เช่น ไฟล์ไม่อยู่ หรือผู้ใช้ไม่มีสิทธิ์เข้าถึงไฟล์ที่ต้องการ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อผิดพลาดได้ในส่วนจัดการข้อผิดพลาดของเอกสาร

ข้อมูลเมตาที่กำหนดเอง

คุณสามารถระบุข้อมูลเมตาที่กำหนดเองเป็น Dictionary<string, string> ได้

var newMetadata = new MetadataChange {
    CustomMetadata = new Dictionary<string, string> {
        {"location", "Yosemite, CA, USA"},
        {"activity", "Hiking"}
    }
};

// UpdateMetadataAsync

คุณสามารถจัดเก็บข้อมูลที่เจาะจงแอปสำหรับแต่ละไฟล์ในข้อมูลเมตาที่กำหนดเองได้ แต่เราขอแนะนำอย่างยิ่งให้ใช้ฐานข้อมูล (เช่น Firebase Realtime Database) เพื่อจัดเก็บและซิงค์ข้อมูลประเภทนี้

พร็อพเพอร์ตี้ข้อมูลเมตาของไฟล์

รายการพร็อพเพอร์ตี้ข้อมูลเมตาทั้งหมดในไฟล์มีดังนี้

พร็อพเพอร์ตี้ ประเภท แก้ไขได้ใน MetadataChange
Bucket string ไม่
Generation string ไม่
MetadataGeneration string ไม่
Path string ไม่
Name string ไม่
SizeBytes long ไม่
CreationTimeMillis long ไม่
UpdatedTimeMillis long ไม่
CacheControl string ใช่
ContentDisposition string ใช่
ContentEncoding string ใช่
ContentLanguage string ใช่
ContentType string ใช่
DownloadUrl Uri ไม่
DownloadUrls IList<Uri> ไม่
CustomMetadataKeys IEnumerable<string> ใช่

ขั้นตอนถัดไป

การอัปโหลด ดาวน์โหลด และอัปเดตไฟล์เป็นสิ่งสำคัญ การที่เราสามารถนำไฟล์ออกได้ มาเรียนรู้วิธีลบไฟล์จาก Cloud Storage