อัปโหลดไฟล์ด้วย Cloud Storage สำหรับ C++

Cloud Storage for Firebase ช่วยให้คุณอัปโหลดไฟล์ไปยังที่เก็บข้อมูล Cloud Storage ที่ให้บริการและจัดการโดย Firebase ได้อย่างรวดเร็วและง่ายดาย

สร้างการอ้างอิง

หากต้องการอัปโหลดไฟล์ ก่อนอื่นให้สร้างข้อมูลอ้างอิง Cloud Storage ไปยังตำแหน่งใน Cloud Storage ที่คุณต้องการอัปโหลดไฟล์

คุณสร้างข้อมูลอ้างอิงได้โดยการเพิ่มเส้นทางย่อยต่อท้ายรูทของที่เก็บข้อมูล Cloud Storage ดังนี้

// Create a root reference
StorageReference storage_ref = storage->GetReference();

// Create a reference to "mountains.jpg"
StorageReference mountains_ref = storage_ref.Child("mountains.jpg");

// Create a reference to 'images/mountains.jpg'
StorageReference mountain_images_ref = storage_ref.Child("images/mountains.jpg");

// While the file names are the same, the references point to different files
mountains_ref.name() == mountain_images_ref.name();           // true
mountains_ref.full_path() == mountain_images_ref.full_path(); // false

คุณอัปโหลดข้อมูลที่มีการอ้างอิงไปยังรูทของที่เก็บข้อมูล Cloud Storage ไม่ได้ ข้อมูลอ้างอิงต้องชี้ไปยัง URL ย่อย

อัปโหลดไฟล์

เมื่อมีข้อมูลอ้างอิงแล้ว คุณสามารถอัปโหลดไฟล์ไปยัง Cloud Storage ได้ 2 วิธีดังนี้

  1. อัปโหลดจากบัฟเฟอร์ไบต์ในหน่วยความจำ
  2. อัปโหลดจากเส้นทางไฟล์ที่แสดงถึงไฟล์ในอุปกรณ์

อัปโหลดจากข้อมูลในหน่วยความจำ

เมธอด PutData() เป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการอัปโหลดไฟล์ไปยัง Cloud Storage PutData() จะรับไบต์บัฟเฟอร์และส่งกลับ Future<Metadata> ซึ่งจะมีข้อมูลเกี่ยวกับไฟล์เมื่ออนาคตเสร็จสมบูรณ์ คุณใช้ Controller เพื่อจัดการการอัปโหลดและตรวจสอบสถานะได้

// Data in memory
const size_t kByteBufferSize = ...
uint8_t byte_buffer[kByteBufferSize] = { ... };

// Create a reference to the file you want to upload
StorageReference rivers_ref = storage_ref.Child("images/rivers.jpg");

// Upload the file to the path "images/rivers.jpg"
Future future = rivers_ref.PutBytes(byte_buffer, kByteBufferSize);

ณ จุดนั้นแล้ว แต่เราต้องรอให้การดำเนินการในอนาคตเสร็จสิ้นก่อน จึงจะอัปโหลดไฟล์ได้ เนื่องจากเกมมักจะทำงานแบบวนซ้ำและมีการเรียกกลับน้อยกว่าแอปพลิเคชันอื่นๆ คุณจึงจะต้องทำแบบสำรวจเพื่อทำภารกิจให้เสร็จสมบูรณ์

if (future.status() != firebase::kFutureStatusPending) {
  if (future.status() != firebase::kFutureStatusComplete) {
    LogMessage("ERROR: GetData() returned an invalid future.");
    // Handle the error...
  } else if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) {
    LogMessage("ERROR: GetData() returned error %d: %s", future.Error(),
               future.error_message());
    // Handle the error...
    }
  } else {
    // Metadata contains file metadata such as size, content-type, and download URL.
    Metadata* metadata = future.Result();
    std::string download_url = metadata->download_url();
  }
}

อัปโหลดจากไฟล์ในเครื่อง

คุณอัปโหลดไฟล์ในอุปกรณ์ เช่น รูปภาพและวิดีโอจากกล้อง ได้ด้วยเมธอด PutFile() PutFile() จะใช้ std::string ที่แทนเส้นทางไปยังไฟล์ และแสดงผล Future<Metadata> ซึ่งจะมีข้อมูลเกี่ยวกับไฟล์เมื่ออนาคตเสร็จสิ้น คุณสามารถใช้ Controller เพื่อจัดการการอัปโหลดและตรวจสอบสถานะของการอัปโหลดได้

// File located on disk
std::string local_file = ...

// Create a reference to the file you want to upload
StorageReference rivers_ref = storage_ref.Child("images/rivers.jpg");

// Upload the file to the path "images/rivers.jpg"
Future future = rivers_ref.PutFile(localFile);

// Wait for Future to complete...

if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) {
  // Uh-oh, an error occurred!
} else {
  // Metadata contains file metadata such as size, content-type, and download URL.
  Metadata* metadata = future.Result();
  std::string download_url = metadata->download_url();
}

หากต้องการจัดการการอัปโหลดด้วยตนเอง ให้ระบุ Controller ในเมธอด PutFile() หรือ PutBytes() ซึ่งจะช่วยให้คุณใช้ตัวควบคุมเพื่อดู การดำเนินการอัปโหลดที่ดำเนินอยู่ได้ ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้จากจัดการการอัปโหลด

เพิ่มข้อมูลเมตาของไฟล์

นอกจากนี้ยังใส่ข้อมูลเมตาเมื่ออัปโหลดไฟล์ได้อีกด้วย ข้อมูลเมตานี้มีพร็อพเพอร์ตี้ข้อมูลเมตาของไฟล์ทั่วไป เช่น name, size และ content_type (โดยทั่วไปจะเรียกว่าประเภท MIME) เมธอด PutFile() จะอนุมานประเภทเนื้อหาจากส่วนขยายชื่อไฟล์โดยอัตโนมัติ แต่คุณลบล้างประเภทที่ตรวจพบอัตโนมัติได้ด้วยการระบุ content_type ในข้อมูลเมตา หากไม่ระบุ content_type และ Cloud Storage สรุปค่าเริ่มต้นจากนามสกุลไฟล์ไม่ได้ Cloud Storage จะใช้ application/octet-stream ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อมูลเมตาของไฟล์ได้ที่ส่วนใช้ข้อมูลเมตาของไฟล์

// Create storage reference
StorageReference mountains_ref = storage_ref.Child("images/mountains.jpg");

// Create file metadata including the content type
StorageMetadata metadata;
metadata.set_content_type("image/jpeg");

// Upload data and metadata
mountains_ref.PutBytes(data, metadata);

// Upload file and metadata
mountains_ref.PutFile(local_file, metadata);

จัดการการอัปโหลด

นอกจากการเริ่มอัปโหลดแล้ว คุณยังหยุดชั่วคราว ทำให้การอัปโหลดกลับมาทำงานอีกครั้ง และยกเลิกการอัปโหลดได้โดยใช้เมธอด Pause(), Resume() และ Cancel() ใน Controller ซึ่งคุณจะเลือกส่งผ่านไปยังเมธอด PutBytes() หรือ PutFile() ก็ได้

// Start uploading a file
firebase::storage::Controller controller;
storage_ref.Child("images/mountains.jpg").PutFile(local_file, nullptr, &controller);

// Pause the upload
controller.Pause();

// Resume the upload
controller.Resume();

// Cancel the upload
controller.Cancel();

ตรวจสอบความคืบหน้าในการอัปโหลด

คุณแนบ Listener ลงในการอัปโหลดเพื่อตรวจสอบความคืบหน้าของการอัปโหลดได้

class MyListener : public firebase::storage::Listener {
 public:
  virtual void OnProgress(firebase::storage::Controller* controller) {
    // A progress event occurred
  }
};

{
  // Start uploading a file
  MyEventListener my_listener;
  storage_ref.Child("images/mountains.jpg").PutFile(local_file, my_listener);
}

การจัดการข้อผิดพลาด

การเกิดข้อผิดพลาดขึ้นในการอัปโหลดมีสาเหตุหลายประการ ได้แก่ การที่ไฟล์ในเครื่องไม่มีอยู่ หรือผู้ใช้ไม่มีสิทธิ์อัปโหลดไฟล์ที่ต้องการ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อผิดพลาดได้ในส่วนจัดการข้อผิดพลาดของเอกสาร

ขั้นตอนถัดไป

เมื่อคุณอัปโหลดไฟล์แล้ว ต่อไปมาดูวิธีดาวน์โหลดไฟล์เหล่านั้นจาก Cloud Storage กัน