리소스: 출시
백엔드용 빌드의 단일 출시입니다.
JSON 표현 |
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{ "name": string, "displayName": string, "state": enum ( |
필드 | |
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name |
식별자. 출시의 리소스 이름입니다. 형식:
|
displayName |
선택사항입니다. 인간이 읽을 수 있는 이름입니다. 글자 수가 63자(영문 기준)로 제한됩니다. |
state |
출력 전용입니다. 출시 상태입니다. |
error |
출력 전용입니다. |
build |
변경할 수 없습니다. 이미 존재하는 빌드의 이름입니다. 빌드할 필요가 없습니다. 출시는 빌드가 준비될 때까지 기다린 후에 트래픽을 업데이트합니다 |
reconciling |
출력 전용입니다. true인 경우 출시에 현재 LRO가 있음을 나타내는 필드입니다. |
createTime |
출력 전용입니다. 출시가 생성된 시간입니다. RFC3339 UTC 'Zulu' 형식의 타임스탬프입니다(나노초 단위, 소수점 이하 9자리). 예를 들면 |
updateTime |
출력 전용입니다. 출시가 마지막으로 업데이트된 시간입니다. RFC3339 UTC 'Zulu' 형식의 타임스탬프입니다(나노초 단위, 소수점 이하 9자리). 예를 들면 |
deleteTime |
출력 전용입니다. 출시가 삭제된 시간입니다. RFC3339 UTC 'Zulu' 형식의 타임스탬프입니다(나노초 단위, 소수점 이하 9자리). 예를 들면 |
labels |
선택사항입니다. 객체를 구성하고 분류하는 데 사용할 수 있는 구조화되지 않은 키-값 맵입니다.
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annotations |
선택사항입니다. 임의의 메타데이터를 저장하기 위해 외부 도구에서 설정할 수 있는 구조화되지 않은 키-값 맵입니다. 쿼리할 수 없으며 객체를 수정할 때 보존해야 합니다.
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uid |
출력 전용입니다. 시스템에서 할당한 고유 식별자입니다. |
etag |
출력 전용입니다. 다른 값을 기반으로 서버에서 계산된 체크섬 예상된 리소스에서 작업이 완료되도록 업데이트 또는 삭제 시 전송될 수 있습니다. |
주
출시 상태입니다.
열거형 | |
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STATE_UNSPECIFIED |
출시가 알 수 없는 상태입니다. |
QUEUED |
출시가 작동이 시작되기를 기다리는 중입니다. 다른 출시가 완료되기를 기다리고 있기 때문일 수 있습니다. |
PENDING_BUILD |
출시는 코드를 빌드하고 기본 인프라를 설정하는 빌드 프로세스가 완료될 때까지 기다리는 중입니다. |
PROGRESSING |
출시가 시작되었으며 트래픽을 적극적으로 수정하고 있습니다. |
PAUSED |
수동으로 일시중지되었거나 일시중지 상태여서 출시가 일시중지되었습니다. paused = true 중에 설정해야 합니다. |
SUCCEEDED |
출시가 완료되었습니다. |
FAILED |
출시에 실패했습니다. 자세한 내용은 오류를 참조하세요. |
CANCELLED |
출시가 취소되었습니다. |
메소드 |
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백엔드의 새 출시를 만듭니다. |
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출시 정보를 가져옵니다. |
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백엔드의 출시를 나열합니다. |