REST Resource: projects.messages

Recurso: Mensaje

Mensaje para enviar por Firebase Cloud Messaging Service.

Representación JSON
{
  "name": string,
  "data": {
    string: string,
    ...
  },
  "notification": {
    object (Notification)
  },
  "android": {
    object (AndroidConfig)
  },
  "webpush": {
    object (WebpushConfig)
  },
  "apns": {
    object (ApnsConfig)
  },
  "fcm_options": {
    object (FcmOptions)
  },

  // Union field target can be only one of the following:
  "token": string,
  "topic": string,
  "condition": string
  // End of list of possible types for union field target.
}
Campos
name

string

Sólo salida. El identificador del mensaje enviado, en el formato projects/*/messages/{message_id} .

data

map (key: string, value: string)

Sólo entrada. Carga útil de clave/valor arbitrario, que debe estar codificada en UTF-8. La clave no debe ser una palabra reservada ("de", "tipo_mensaje" ni ninguna palabra que comience con "google" o "gcm"). Al enviar cargas útiles que contienen solo campos de datos a dispositivos iOS, solo se permite la prioridad normal ( "apns-priority": "5" ) en ApnsConfig .

Un objeto que contiene una lista de pares "key": value . Ejemplo: { "name": "wrench", "mass": "1.3kg", "count": "3" } .

notification

object ( Notification )

Sólo entrada. Plantilla de notificación básica para usar en todas las plataformas.

android

object ( AndroidConfig )

Sólo entrada. Opciones específicas de Android para mensajes enviados a través del servidor de conexión FCM .

webpush

object ( WebpushConfig )

Sólo entrada. Opciones del protocolo Webpush .

apns

object ( ApnsConfig )

Sólo entrada. Opciones específicas del servicio de notificaciones push de Apple .

fcm_options

object ( FcmOptions )

Sólo entrada. Plantilla para opciones de funciones de FCM SDK para usar en todas las plataformas.

target de campo de la Unión. Requerido. Sólo entrada. Destino al que enviar un mensaje. target puede ser sólo uno de los siguientes:
token

string

Token de registro al que enviar un mensaje.

topic

string

Nombre del tema al que enviar un mensaje, por ejemplo, "clima". Nota: No se debe proporcionar el prefijo "/topics/".

condition

string

Condición a la que enviar un mensaje, por ejemplo, "'foo' en temas && 'bar' en temas".

Notificación

Plantilla de notificación básica para usar en todas las plataformas.

Representación JSON
{
  "title": string,
  "body": string,
  "image": string
}
Campos
title

string

El título de la notificación.

body

string

El texto del cuerpo de la notificación.

image

string

Contiene la URL de una imagen que se descargará en el dispositivo y se mostrará en una notificación. JPEG, PNG, BMP son totalmente compatibles con todas las plataformas. Los GIF y vídeos animados solo funcionan en iOS. WebP y HEIF tienen distintos niveles de soporte según plataformas y versiones de plataforma. Android tiene un límite de tamaño de imagen de 1 MB. Uso de cuotas e implicaciones/costos para alojar imágenes en Firebase Storage: https://firebase.google.com/pricing

Configuración de Android

Opciones específicas de Android para mensajes enviados a través del servidor de conexión FCM .

Representación JSON
{
  "collapse_key": string,
  "priority": enum (AndroidMessagePriority),
  "ttl": string,
  "restricted_package_name": string,
  "data": {
    string: string,
    ...
  },
  "notification": {
    object (AndroidNotification)
  },
  "fcm_options": {
    object (AndroidFcmOptions)
  },
  "direct_boot_ok": boolean
}
Campos
collapse_key

string

Un identificador de un grupo de mensajes que se pueden contraer, de modo que solo se envíe el último mensaje cuando se pueda reanudar la entrega. Se permite un máximo de 4 claves de colapso diferentes en un momento dado.

priority

enum ( AndroidMessagePriority )

Prioridad del mensaje. Puede tomar valores "normales" y "altos". Para obtener más información, consulte Configuración de la prioridad de un mensaje .

ttl

string ( Duration format)

Cuánto tiempo (en segundos) debe mantenerse el mensaje en el almacenamiento de FCM si el dispositivo está fuera de línea. El tiempo de vida máximo admitido es de 4 semanas y el valor predeterminado es de 4 semanas si no se establece. Configúrelo en 0 si desea enviar el mensaje inmediatamente. En formato JSON, el tipo Duración está codificado como una cadena en lugar de un objeto, donde la cadena termina en el sufijo "s" (que indica segundos) y está precedida por el número de segundos, con los nanosegundos expresados ​​como fracciones de segundo. Por ejemplo, 3 segundos con 0 nanosegundos deben codificarse en formato JSON como "3s", mientras que 3 segundos y 1 nanosegundo deben expresarse en formato JSON como "3.000000001s". El ttl se redondeará al segundo más cercano.

Una duración en segundos con hasta nueve dígitos fraccionarios, que termina en ' s '. Ejemplo: "3.5s" .

restricted_package_name

string

Nombre del paquete de la aplicación donde debe coincidir el token de registro para recibir el mensaje.

data

map (key: string, value: string)

Carga útil de clave/valor arbitrario. Si está presente, anulará google.firebase.fcm.v1.Message.data .

Un objeto que contiene una lista de pares "key": value . Ejemplo: { "name": "wrench", "mass": "1.3kg", "count": "3" } .

notification

object ( AndroidNotification )

Notificación para enviar a dispositivos Android.

fcm_options

object ( AndroidFcmOptions )

Opciones para funciones proporcionadas por FCM SDK para Android.

direct_boot_ok

boolean

Si se establece en verdadero, se permitirá que los mensajes se entreguen a la aplicación mientras el dispositivo esté en modo de inicio directo. Consulte Admite el modo de inicio directo .

AndroidMensajePrioridad

Prioridad de un mensaje a enviar a dispositivos Android. Tenga en cuenta que esta prioridad es un concepto de FCM que controla cuándo se entrega el mensaje. Consulte las guías de FCM . Además, puede determinar la prioridad de visualización de notificaciones en dispositivos Android específicos mediante AndroidNotification.NotificationPriority .

Enumeraciones
NORMAL Prioridad predeterminada para mensajes de datos. Los mensajes de prioridad normal no abrirán conexiones de red en un dispositivo inactivo y su entrega puede retrasarse para conservar la batería. Para mensajes menos urgentes, como notificaciones de nuevos correos electrónicos u otros datos para sincronizar, elija la prioridad de entrega normal.
HIGH Prioridad predeterminada para mensajes de notificación. FCM intenta entregar mensajes de alta prioridad de inmediato, lo que permite que el servicio FCM active un dispositivo inactivo cuando sea posible y abra una conexión de red con su servidor de aplicaciones. Las aplicaciones con alertas de mensajería instantánea, chat o llamadas de voz, por ejemplo, generalmente necesitan abrir una conexión de red y asegurarse de que FCM entregue el mensaje al dispositivo sin demora. Establezca una prioridad alta si el mensaje es crítico y requiere la interacción inmediata del usuario, pero tenga en cuenta que configurar sus mensajes en prioridad alta contribuye más al consumo de batería en comparación con los mensajes de prioridad normal.

AndroidNotificación

Notificación para enviar a dispositivos Android.

Representación JSON
{
  "title": string,
  "body": string,
  "icon": string,
  "color": string,
  "sound": string,
  "tag": string,
  "click_action": string,
  "body_loc_key": string,
  "body_loc_args": [
    string
  ],
  "title_loc_key": string,
  "title_loc_args": [
    string
  ],
  "channel_id": string,
  "ticker": string,
  "sticky": boolean,
  "event_time": string,
  "local_only": boolean,
  "notification_priority": enum (NotificationPriority),
  "default_sound": boolean,
  "default_vibrate_timings": boolean,
  "default_light_settings": boolean,
  "vibrate_timings": [
    string
  ],
  "visibility": enum (Visibility),
  "notification_count": integer,
  "light_settings": {
    object (LightSettings)
  },
  "image": string,
}
Campos
title

string

El título de la notificación. Si está presente, anulará google.firebase.fcm.v1.Notification.title .

body

string

El texto del cuerpo de la notificación. Si está presente, anulará google.firebase.fcm.v1.Notification.body .

icon

string

El icono de notificación. Establece el ícono de notificación en myicon para el recurso dibujable myicon. Si no envía esta clave en la solicitud, FCM muestra el icono del iniciador especificado en el manifiesto de su aplicación.

color

string

El color del icono de la notificación, expresado en formato #rrggbb.

sound

string

El sonido que se reproducirá cuando el dispositivo reciba la notificación. Admite "predeterminado" o el nombre de archivo de un recurso de sonido incluido en la aplicación. Los archivos de sonido deben residir en /res/raw/.

tag

string

Identificador utilizado para reemplazar notificaciones existentes en el cajón de notificaciones. Si no se especifica, cada solicitud crea una nueva notificación. Si se especifica y ya se muestra una notificación con la misma etiqueta, la nueva notificación reemplaza la existente en el cajón de notificaciones.

click_action

string

La acción asociada con un usuario hace clic en la notificación. Si se especifica, se inicia una actividad con un filtro de intención coincidente cuando un usuario hace clic en la notificación.

body_loc_key

string

La clave de la cadena del cuerpo en los recursos de cadena de la aplicación que se usará para localizar el texto del cuerpo a la localización actual del usuario. Consulte Recursos de cadenas para obtener más información.

body_loc_args[]

string

Valores de cadena variables que se utilizarán en lugar de los especificadores de formato en body_loc_key para localizar el texto del cuerpo a la localización actual del usuario. Consulte Formato y estilo para obtener más información.

title_loc_key

string

La clave de la cadena de título en los recursos de cadena de la aplicación que se usará para localizar el texto del título a la localización actual del usuario. Consulte Recursos de cadenas para obtener más información.

title_loc_args[]

string

Valores de cadena variables que se utilizarán en lugar de los especificadores de formato en title_loc_key para localizar el texto del título a la localización actual del usuario. Consulte Formato y estilo para obtener más información.

channel_id

string

La identificación del canal de notificación (nuevo en Android O). La aplicación debe crear un canal con este ID de canal antes de recibir cualquier notificación con este ID de canal. Si no envía este ID de canal en la solicitud, o si la aplicación aún no ha creado el ID de canal proporcionado, FCM usa el ID de canal especificado en el manifiesto de la aplicación.

ticker

string

Establece el texto del "ticker", que se envía a los servicios de accesibilidad. Antes del nivel API 21 ( Lollipop ), establece el texto que se muestra en la barra de estado cuando llega la notificación por primera vez.

sticky

boolean

Cuando se establece en falso o no se configura, la notificación se descarta automáticamente cuando el usuario hace clic en ella en el panel. Cuando se establece en verdadero, la notificación persiste incluso cuando el usuario hace clic en ella.

event_time

string ( Timestamp format)

Establezca la hora en que ocurrió el evento en la notificación. Las notificaciones en el panel están ordenadas por este tiempo. Un punto en el tiempo se representa mediante protobuf.Timestamp .

Una marca de tiempo en formato RFC3339 UTC "Zulu", con resolución de nanosegundos y hasta nueve dígitos fraccionarios. Ejemplos: "2014-10-02T15:01:23Z" y "2014-10-02T15:01:23.045123456Z" .

local_only

boolean

Establezca si esta notificación es relevante o no solo para el dispositivo actual. Algunas notificaciones se pueden conectar a otros dispositivos para su visualización remota, como un reloj Wear OS. Esta sugerencia se puede configurar para recomendar que esta notificación no se puentee. Ver guías de Wear OS

notification_priority

enum ( NotificationPriority )

Establezca la prioridad relativa para esta notificación. La prioridad es una indicación de cuánta atención del usuario debe consumir esta notificación. Las notificaciones de baja prioridad pueden ocultarse al usuario en determinadas situaciones, mientras que el usuario puede ser interrumpido por una notificación de mayor prioridad. El efecto de establecer las mismas prioridades puede diferir ligeramente en diferentes plataformas. Tenga en cuenta que esta prioridad difiere de AndroidMessagePriority . El cliente procesa esta prioridad después de que se ha entregado el mensaje, mientras que AndroidMessagePriority es un concepto de FCM que controla cuándo se entrega el mensaje.

default_sound

boolean

Si se establece en verdadero, use el sonido predeterminado del marco de Android para la notificación. Los valores predeterminados se especifican en config.xml .

default_vibrate_timings

boolean

Si se establece en verdadero, use el patrón de vibración predeterminado del marco de Android para la notificación. Los valores predeterminados se especifican en config.xml . Si default_vibrate_timings se establece en verdadero y vibrate_timings también se establece, se utiliza el valor predeterminado en lugar del vibrate_timings especificado por el usuario.

default_light_settings

boolean

Si se establece en verdadero, use la configuración de luz LED predeterminada del marco de Android para la notificación. Los valores predeterminados se especifican en config.xml . Si default_light_settings se establece en verdadero y light_settings también se establece, se utiliza light_settings especificado por el usuario en lugar del valor predeterminado.

vibrate_timings[]

string ( Duration format)

Configure el patrón de vibración a utilizar. Pase una serie de protobuf.Duración para encender o apagar el vibrador. El primer valor indica la Duration que se debe esperar antes de encender el vibrador. El siguiente valor indica la Duration para mantener encendido el vibrador. Los valores posteriores alternan entre Duration para apagar el vibrador y encenderlo. Si vibrate_timings está configurado y default_vibrate_timings está configurado en true , se utiliza el valor predeterminado en lugar del vibrate_timings especificado por el usuario.

Una duración en segundos con hasta nueve dígitos fraccionarios, que termina en ' s '. Ejemplo: "3.5s" .

visibility

enum ( Visibility )

Establezca la visibilidad de notificación de la notificación.

notification_count

integer

Establece el número de elementos que representa esta notificación. Puede mostrarse como un recuento de insignias para los lanzadores que admiten insignias. Consulte Insignia de notificación . Por ejemplo, esto puede resultar útil si utiliza una sola notificación para representar varios mensajes nuevos, pero desea que el recuento aquí represente el número total de mensajes nuevos. Si es cero o no se especifica, los sistemas que admiten credenciales utilizan el valor predeterminado, que consiste en incrementar un número que se muestra en el menú de pulsación larga cada vez que llega una nueva notificación.

light_settings

object ( LightSettings )

Configuraciones para controlar la velocidad de parpadeo del LED de la notificación y el color si el LED está disponible en el dispositivo. El tiempo total de parpadeo lo controla el sistema operativo.

image

string

Contiene la URL de una imagen que se mostrará en una notificación. Si está presente, anulará google.firebase.fcm.v1.Notification.image .

Prioridad de notificación

Niveles de prioridad de una notificación.

Enumeraciones
PRIORITY_UNSPECIFIED Si no se especifica la prioridad, la prioridad de notificación se establece en PRIORITY_DEFAULT .
PRIORITY_MIN Prioridad de notificación más baja. Es posible que las notificaciones con este PRIORITY_MIN no se muestren al usuario excepto en circunstancias especiales, como registros de notificaciones detallados.
PRIORITY_LOW Menor prioridad de notificación. La interfaz de usuario puede optar por mostrar las notificaciones en un tamaño más pequeño o en una posición diferente en la lista, en comparación con las notificaciones con PRIORITY_DEFAULT .
PRIORITY_DEFAULT Prioridad de notificación predeterminada. Si la aplicación no prioriza sus propias notificaciones, utilice este valor para todas las notificaciones.
PRIORITY_HIGH Mayor prioridad de notificación. Úselo para notificaciones o alertas más importantes. La interfaz de usuario puede optar por mostrar estas notificaciones en mayor tamaño o en una posición diferente en las listas de notificaciones, en comparación con las notificaciones con PRIORITY_DEFAULT .
PRIORITY_MAX Máxima prioridad de notificación. Utilícelo para los elementos más importantes de la aplicación que requieren la rápida atención o entrada del usuario.

Visibilidad

Diferentes niveles de visibilidad de una notificación.

Enumeraciones
VISIBILITY_UNSPECIFIED Si no se especifica, el valor predeterminado es Visibility.PRIVATE .
PRIVATE Muestre esta notificación en todas las pantallas de bloqueo, pero oculte información confidencial o privada en pantallas de bloqueo seguras.
PUBLIC Muestra esta notificación en su totalidad en todas las pantallas de bloqueo.
SECRET No reveles ninguna parte de esta notificación en una pantalla de bloqueo segura.

Configuración de luz

Configuraciones para controlar el LED de notificaciones.

Representación JSON
{
  "color": {
    object (Color)
  },
  "light_on_duration": string,
  "light_off_duration": string
}
Campos
color

object ( Color )

Requerido. Establezca color del LED con google.type.Color .

light_on_duration

string ( Duration format)

Requerido. Junto con light_off_duration , defina la velocidad de parpadeo de los flashes LED. Resolución definida por proto.Duración

Una duración en segundos con hasta nueve dígitos fraccionarios, que termina en ' s '. Ejemplo: "3.5s" .

light_off_duration

string ( Duration format)

Requerido. Junto con light_on_duration , defina la velocidad de parpadeo de los flashes LED. Resolución definida por proto.Duración

Una duración en segundos con hasta nueve dígitos fraccionarios, que termina en ' s '. Ejemplo: "3.5s" .

Color

Representa un color en el espacio de color RGBA. Esta representación está diseñada para simplificar la conversión hacia/desde representaciones de color en varios idiomas en lugar de ser compacta. Por ejemplo, los campos de esta representación se pueden proporcionar trivialmente al constructor de java.awt.Color en Java; también se puede proporcionar trivialmente al método +colorWithRed:green:blue:alpha UIColor en iOS; y, con sólo un poco de trabajo, se puede formatear fácilmente en una cadena CSS rgba() en JavaScript.

Esta página de referencia no contiene información sobre el espacio de color absoluto que se debe utilizar para interpretar el valor RGB (por ejemplo, sRGB, Adobe RGB, DCI-P3, BT.2020, etc.). De forma predeterminada, las aplicaciones deben asumir el espacio de color sRGB.

Cuando es necesario decidir la igualdad de colores, las implementaciones, a menos que se documente lo contrario, tratan dos colores como iguales si todos sus valores de rojo, verde, azul y alfa difieren cada uno como máximo en 1e-5.

Ejemplo (Java):

 import com.google.type.Color;

 // ...
 public static java.awt.Color fromProto(Color protocolor) {
   float alpha = protocolor.hasAlpha()
       ? protocolor.getAlpha().getValue()
       : 1.0;

   return new java.awt.Color(
       protocolor.getRed(),
       protocolor.getGreen(),
       protocolor.getBlue(),
       alpha);
 }

 public static Color toProto(java.awt.Color color) {
   float red = (float) color.getRed();
   float green = (float) color.getGreen();
   float blue = (float) color.getBlue();
   float denominator = 255.0;
   Color.Builder resultBuilder =
       Color
           .newBuilder()
           .setRed(red / denominator)
           .setGreen(green / denominator)
           .setBlue(blue / denominator);
   int alpha = color.getAlpha();
   if (alpha != 255) {
     result.setAlpha(
         FloatValue
             .newBuilder()
             .setValue(((float) alpha) / denominator)
             .build());
   }
   return resultBuilder.build();
 }
 // ...

Ejemplo (iOS/Obj-C):

 // ...
 static UIColor* fromProto(Color* protocolor) {
    float red = [protocolor red];
    float green = [protocolor green];
    float blue = [protocolor blue];
    FloatValue* alpha_wrapper = [protocolor alpha];
    float alpha = 1.0;
    if (alpha_wrapper != nil) {
      alpha = [alpha_wrapper value];
    }
    return [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:alpha];
 }

 static Color* toProto(UIColor* color) {
     CGFloat red, green, blue, alpha;
     if (![color getRed:&red green:&green blue:&blue alpha:&alpha]) {
       return nil;
     }
     Color* result = [[Color alloc] init];
     [result setRed:red];
     [result setGreen:green];
     [result setBlue:blue];
     if (alpha <= 0.9999) {
       [result setAlpha:floatWrapperWithValue(alpha)];
     }
     [result autorelease];
     return result;
}
// ...

Ejemplo (JavaScript):

// ...

var protoToCssColor = function(rgb_color) {
   var redFrac = rgb_color.red || 0.0;
   var greenFrac = rgb_color.green || 0.0;
   var blueFrac = rgb_color.blue || 0.0;
   var red = Math.floor(redFrac * 255);
   var green = Math.floor(greenFrac * 255);
   var blue = Math.floor(blueFrac * 255);

   if (!('alpha' in rgb_color)) {
      return rgbToCssColor(red, green, blue);
   }

   var alphaFrac = rgb_color.alpha.value || 0.0;
   var rgbParams = [red, green, blue].join(',');
   return ['rgba(', rgbParams, ',', alphaFrac, ')'].join('');
};

var rgbToCssColor = function(red, green, blue) {
  var rgbNumber = new Number((red << 16) | (green << 8) | blue);
  var hexString = rgbNumber.toString(16);
  var missingZeros = 6 - hexString.length;
  var resultBuilder = ['#'];
  for (var i = 0; i < missingZeros; i++) {
     resultBuilder.push('0');
  }
  resultBuilder.push(hexString);
  return resultBuilder.join('');
};

// ...
Representación JSON
{
  "red": number,
  "green": number,
  "blue": number,
  "alpha": number
}
Campos
red

number

La cantidad de rojo en el color como valor en el intervalo [0, 1].

green

number

La cantidad de verde en el color como valor en el intervalo [0, 1].

blue

number

La cantidad de azul en el color como valor en el intervalo [0, 1].

alpha

number

La fracción de este color que se debe aplicar al píxel. Es decir, el color final del píxel está definido por la ecuación:

pixel color = alpha * (this color) + (1.0 - alpha) * (background color)

Esto significa que un valor de 1,0 corresponde a un color sólido, mientras que un valor de 0,0 corresponde a un color completamente transparente. Esto utiliza un mensaje contenedor en lugar de un simple escalar flotante para que sea posible distinguir entre un valor predeterminado y el valor que no se está configurando. Si se omite, este objeto de color se representa como un color sólido (como si al valor alfa se le hubiera dado explícitamente un valor de 1,0).

Opciones de AndroidFcm

Opciones para funciones proporcionadas por FCM SDK para Android.

Representación JSON
{
  "analytics_label": string
}
Campos
analytics_label

string

Etiqueta asociada a los datos analíticos del mensaje.

WebpushConfig

Opciones del protocolo Webpush .

Representación JSON
{
  "headers": {
    string: string,
    ...
  },
  "data": {
    string: string,
    ...
  },
  "notification": {
    object
  },
  "fcm_options": {
    object (WebpushFcmOptions)
  }
}
Campos
headers

map (key: string, value: string)

Encabezados HTTP definidos en el protocolo webpush. Consulte el protocolo Webpush para conocer los encabezados admitidos, por ejemplo, "TTL": "15".

Un objeto que contiene una lista de pares "key": value . Ejemplo: { "name": "wrench", "mass": "1.3kg", "count": "3" } .

data

map (key: string, value: string)

Carga útil de clave/valor arbitrario. Si está presente, anulará google.firebase.fcm.v1.Message.data .

Un objeto que contiene una lista de pares "key": value . Ejemplo: { "name": "wrench", "mass": "1.3kg", "count": "3" } .

notification

object ( Struct format)

Opciones de notificación web como objeto JSON. Admite propiedades de instancia de notificación tal como se definen en la API de notificación web . Si están presentes, los campos "título" y "cuerpo" anulan google.firebase.fcm.v1.Notification.title y google.firebase.fcm.v1.Notification.body .

fcm_options

object ( WebpushFcmOptions )

Opciones para las funciones proporcionadas por FCM SDK para Web.

Opciones de WebpushFcm

Opciones para las funciones proporcionadas por FCM SDK para Web.

Representación JSON
{
  "link": string,
  "analytics_label": string
}
Campos
analytics_label

string

Etiqueta asociada a los datos analíticos del mensaje.

ApnsConfig

Opciones específicas del servicio de notificaciones push de Apple .

Representación JSON
{
  "headers": {
    string: string,
    ...
  },
  "payload": {
    object
  },
  "fcm_options": {
    object (ApnsFcmOptions)
  }
}
Campos
headers

map (key: string, value: string)

Encabezados de solicitud HTTP definidos en el servicio de notificaciones push de Apple. Consulte los encabezados de solicitud de APN para conocer los encabezados admitidos, como apns-expiration y apns-priority .

El backend establece un valor predeterminado para apns-expiration de 30 días y un valor predeterminado para apns-priority de 10 si no se establece explícitamente.

Un objeto que contiene una lista de pares "key": value . Ejemplo: { "name": "wrench", "mass": "1.3kg", "count": "3" } .

payload

object ( Struct format)

Carga útil de APN como un objeto JSON, incluido el diccionario aps y la carga útil personalizada. Consulte Referencia clave de carga útil . Si está presente, anula google.firebase.fcm.v1.Notification.title y google.firebase.fcm.v1.Notification.body .

fcm_options

object ( ApnsFcmOptions )

Opciones para funciones proporcionadas por FCM SDK para iOS.

Opciones de ApnsFcm

Opciones para funciones proporcionadas por FCM SDK para iOS.

Representación JSON
{
  "analytics_label": string,
  "image": string
}
Campos
analytics_label

string

Etiqueta asociada a los datos analíticos del mensaje.

image

string

Contiene la URL de una imagen que se mostrará en una notificación. Si está presente, anulará google.firebase.fcm.v1.Notification.image .

Opciones de Fcm

Opciones independientes de la plataforma para las funciones proporcionadas por los SDK de FCM.

Representación JSON
{
  "analytics_label": string
}
Campos
analytics_label

string

Etiqueta asociada a los datos analíticos del mensaje.

Métodos

send

Enviar un mensaje a un destino específico (un token de registro, tema o condición).